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九、元件的制作应用.docxVIP

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一、认识元件  元件(有些汉化版本中称为符号,记号等)是指一个图形、影片剪辑或按钮。将元件应用到场景中就称为实例。元件的特点就是能够在同一Flash影片中被重复利用,而且对某一个元件进行的任何修改都可以立即反映到它的每一个实例中,不需要花费大量的时间逐个找出文件中的实例并且逐个修改。  元件的分类:  1、:即电影片断,是指一段单独的Flash电影,他们与场景中的时间线无关,是独立于时间线的电影片断,但本质上和普通的Flash电影是一样的,只是他们的作用主要是供按钮和Action Script调用。   2、:按钮是非常重要的一种图形元件,它具有交互功能,可以使用声音增加效果。  3、:图形元件是常用的图像元件,它本身是静态的,但是可以在不同的帧中以相同或不同的形态出现,因此它常用于依赖时间线的动画。由于图形元件是静态的,因此它不能使用声音和其他交互控件。二、图形元件和影片剪辑1、将场景中的元素转换为图形元件  前面我们制作动画的时候学过如何将场景中的元素转换为元件:先选取需要的物体,然后通过【修改】-【转换为元件】(或按F8),在弹出的对话框中输入元件的名称,并选择元件行为为图形。  另外,也可以将其它的元素(如:图片、按钮、影片剪辑等)转换为“图形元件”,但是会失去按钮和影片剪辑的交互控制及声音。2、创建新图形元件  新建一个元件是通过【插入】-【新建元件...】打开上图所示的元件属性设置,确定后进入“图形元件”编辑窗口(在场景右边会显示图形元件的图标和名称,如:),图形元件的工作区没有大小限制,但有个中心点(工作区中有个“+”号表示)。  图形元件的编辑窗口也有时间轴,图形元件中可以建立多个图层,也可以创建动画,图形元件中还可使用图形元件、影片剪辑或按钮元件等,但是不能在图形元件中使用交互控制和声音。  用户建立的元件都会保存在“库”窗口中,从【窗口】-【库】(或按F11)就可打开“库”窗口,如右图一所示: 上面窗口为元件展示窗口;下面窗口为各种元件列表窗口,用鼠标选取元件时,会在展示窗口中显示出该元件。对“库”窗口中的元件还可以再进行编辑、重命名、删除等操作,方法是:在要编辑或删除的元件名称处单击鼠标右键,弹出右图二所示的菜单,从中选择所要进行的操作。 也可在“库”窗口的“选项”中选择相应的菜单对元件进行编辑、删除等操作。将元件放置到工作区中:先在元件列表窗口中选择相应的元件,再在元件显示窗口用鼠标将其拖动到工作区中。3、图形元件的使用  图形元件必须放置在关键帧中才能显示。对于有多帧的图形元件放置在影片中,则该图形元件关键帧后必须至少有该图形元件相同的帧数才能使图形元件正常播放。下面动画为将同一个图形元件(20帧)放置在有不同帧数的层中(分别为:1帧、10帧、30帧)的播放效果:   将20帧的风车运动图形元件放置在只有1帧的图层中,看不到动画效果,只显示图形元件的第1帧。  将20帧的风车运动图形元件放置在只有10帧的图层中,只能显示图形元件的前10帧的动画效果。  将20帧的风车运动图形元件放置在有30帧的图层中,可以显示图形元件的全部20帧再加上重复前10帧的动画效果4、影片剪辑的创建与使用  影片剪辑的创建方法与图形元件是一样的,只是在转换或新建时的对话框中选择影片剪辑即可。  影片剪辑的编辑和在场景中的编辑相似,可以建立多个图层,也可以创建动画,还可加入图形元件、影片剪辑或按钮元件等,影片剪辑中可以使用交互控制和声音。  影片剪辑由于具有自己的独立时间线,所以不受场景中的主时间线帧数的限制,使用时可以不断的重复播放。  下面的动画为同样20帧的风车运动的影片剪辑和图形元件,将它们放置在场景中只有10帧的两个图层中的播放效果,比较一下有什么不同之处。三、按钮  按钮是元件的一个重要类型,当使用鼠标与它交互时,它会显示出不同的外观。创建按钮也是通过“插入”菜单的“新建元件”打开元件属性设置窗口,选择“作用”为“按钮”并输入“按钮”的名称,确定后进入“按钮”编辑窗口(场景右边显示按钮的图标和名称,如:),按钮的工作区没有大小限制,但有个中心点(工作区中有个“+”号表示)。  按钮的编辑可以建立多个图层(但每个图层只有4帧),帧中可加入图形元件、影片剪辑(制作动态按钮时要用到)。 按钮的4个帧分别为按钮的四种状态,分别为:正常显示状态、鼠标经过状态、鼠标按下状态,按钮对鼠标的反应区。如下图所示:1、静态按钮制作  右边显示的分别为静态图形按钮和静态文字按钮,现在显示的是按钮的一般状态,当鼠标移到它们上面时会显示鼠标经过状态,按下鼠标时会显示鼠标按下状态,反应区不显示,只是按钮对鼠标的反应区域。静态图形按钮静态文字按钮2、动态按钮制作  上面按钮的几个状态均为静态图形或文字,而当鼠标移到右边显示的按钮上面时会显示动态

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