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UI即User Interface(用户界面)的简称。 UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 研究界面; 研究人与界面的关系; 研究人。 谢谢! * 不会玩:跳国标,把玩当成一项技术来攻克。要么求功,要么求利。 娱乐,要么求娱/自娱,要么求乐/自乐。 汇聚人类的信心! xxxx商业综合体与UI设计 什么是UI设计 容易用 喜欢用 UI观之下的购物中心 购物中心不是仅仅是一栋(群)建筑,而是包括: 进入之前: 传递到消费者跟前的信息通道; 延伸到消费者出发点(家、办公室) 的交通网 进入之后: 从零售商到购物中心中的消费者信息通道 从购物中心中的消费者到零售商交通网/设施 在购物中心的色、声、香、味、触、法(理念/解释)体验 离开之后: 延伸到消费者终点(家、办公室) 的交通网 传递到消费者身边人的信息和信息通道; UI设计的关键 UI 设计的魅力在于,你不仅需要适当的技巧,更要理解用户与程序的关系。 一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都 需要完整一致。为了实现这个目标,你需要问自己 7 个最基本的问题。 设计购物中心的关键在于理解用户与零售商的关系 你知道谁是你的用户群吗? 要设计有效的 UI,必须对你的用户群有所了解,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解,17~25 岁年龄段的人,和 40~55 年龄段的人有不同的喜好。你的 UI 设计必须针对你的用户群进行设计。 你的设计是否简约? 很多站点的设计十分简约,简约设计可以增强 UI 的易用性,可以让用户不必关心那些无关的信息。 你的UI 应该是这样的,它的功能很强大,但设计很简约。拥挤的界面,不管功能多么强大,都会吓跑用户。 你如何使用色彩? 色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。 还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。 色彩的使用应该一 致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色 购物中心的主题是休闲,愉悦,该用什么色彩? 你的 UI 是否大象无形? 曾经说过,”最好的设计不是用来看的,是用来体验的“。这意味着,你的 UI 应该让用户去体验,而不是放一些花哨的东西给用户看。UI 设计越简单,用户体验越好,不要滥用设计元素,不要使用拥挤的界面。 你的 UI 是否有良好的结构? 你的 UI 中,各个元素应当放在他们应当放的位置,总体结构应当清晰,一致,相互关联,那些不相关的东西应当单独放置。 商场洗手间 在外部要变得十分优雅,否则会有抗性,影响一大片。比如欢乐颂,长长的、曲折的走廊,消除了洗手间引发的抗性(洗手间本身属于“定向型消费”,有这需求,客户自己一定会主动去找,所以不必摆得那么显眼) UE/UI设计流程 这是一个著名的模型,把UCD过程中的每个工作步骤和内容都完整而流畅的概括进来。很大程度上帮助理清了UCD相关的混乱头绪。以这个模型为基础,整理了一个比较可行的UCD流程。 UE/UI设计流程 竞争产品分析 领域调研 产出物 新产品开发任务 产品定位 用户分析 产品概述 功能需求规格整理 产出物 第一次Check 是/否通过? 概念模型分析 功能结构图 使用场景分析 交互流程分析 产出物 第一次Check 是/否通过? 信息架构和界面原型 要点说明 产出物 第一次Check 是/否通过? 详细设计 设计和逻辑说明 产出物 第四次Check 是/否通过? 完成设计维护 进入设计维护 End BASIC RESEARCH PRODUCT ANALYSE INTERACTION DESIGN PROTOTYPE DESIGN DETAILED DESIGN USER 六个阶段,每个阶段又有关键的工作内容和要求。 UI设计从工作内容上分3个方向 UI设计 2.1 用户研究 了解用户的工作性质、工作流程、工作环境、工作中的使用习惯,挖掘出用户对产品功能的需求和希望,为我们的界面设计提供有力的思考方向,设计出让用户满意的界面。 2.2 交互设计 人机交互设计的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。 了解消费者的购物过程: 从家里产生需求,到最后买回家,使用的全过程。 2.3 界面设计 从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。 用户界面设计的三大原则:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 数据来源:CMMS 艰苦朴素 70后 不会玩 功利! 数据来源:CMMS 衣食无忧 80/90后 想玩 会玩 娱乐! 不是中国人好吃,而是 没什么好看的, 没什么好玩的! 消费者洞察 客户群
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