程序设计课程在计算机科学教育中的重要性是无庸置疑的。.pdfVIP

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前言 程序设计课程在计算机科学教育中的重要性是无庸置疑的。人们一直在思考第一门程序 设计课应该教授什么,其教材应该是怎样的?在用 C 作为第一门程序设计课教学语言的过 程中,我编写了这个教材,是对于自己教学经验的总结。 教学过程中学生们提出的问题使我看到,教材(或适合自学者的书籍)中需要对可能的 问题做出合理而充分的解释,无论是关于 C 语言本身,还是关于程序设计过程,使读者在 阅读时能了解问题实质,而不是在模糊中去设法感悟。这对于帮助初学者尽快进入程序领域 非常重要,也使教师有更大自由度,灵活选择实例和教学方式。由于程序设计的性质,这里 的实例不应采用“提出问题,给出解答,再加点解释”的简单三步形式,而应着重帮助读者 认识程序设计活动的实质,理解从问题到程序的思考过程。本书在这些方面做了些努力。 本书的一个基本想法是希望反映程序设计的两个重要特征,科学性和工程性。科学性指 程序构造过程应有充分科学依据:分解弄清问题各部分的意义和互相联系,需要人对程序实 现过程有科学认识。有关研究的发展形成了程序的理论。入门书不可能去讨论这些理论成果, 但也必须反映其精神实质,使初学者从开始就接触程序的一些本质性问题。这无论对于提高 读者对计算机科学技术认识水平,还是对他们的进一步深入学习,都是非常重要的。 随着计算机的日益普及,不少人在进大学前就有了计算机经验,有的已将计算机玩得很 熟,甚至写过许多程序。但也应看到另一面:在学习大学课程前,学生中对程序及程序设计 已建立起正确认识的人很少。即使那些很熟悉计算机的学生,也有许多观点需要建立,或有 一些错误观点需要纠正。这也是本课程中应该特别强调科学性的原因。 我们常发现学生有些对计算机实质的不正确认识。例如有些学生在头脑深处把计算机看 成很不驯服的东西,觉得程序设计就是设计一些计谋,“骗”计算机干活。有些学生把程序 设计看成玩计算机游戏,到处是陷阱和妖魔,需要在试探和失败中找一条绕过障碍的路。 日益完善的程序开发环境也可能成为学习的障碍。很好的环境造就出一类学生:遇到编 程工作时不细致分析和设计,粗一想就动手,很快写出一堆代码,随后进入运行、追踪、打 补丁改错的三步循环。简单程序可能这样做出来了,但质量很差,很简单问题常常写出一大 篇,自己也说不清解决问题的过程。即使很熟悉程序的人,不花些工夫也难判断这类程序的 对错,错误在哪里。当问题更复杂时,这些同学就遇到了困难:程序难以通过测试,弄不清 错误出在那儿,该怎样修改。这种程序像建在沙滩上的大楼,无论如何修补都不行,只能推 倒重来。这些情况的提示是:从简单程序开始就应该注意程序设计的正确途径。 这些都说明了强调程序设计过程中科学性的必要。本书从开始就强调问题的分析和分 解,反复讨论函数抽象方法。后面不断有进一步论述,实例中也特别注意这方面的问题。一 些地方还通过实例介绍了一些更深入的理论问题,如通过对程序运行时间的测试介绍计算过 程的基本性质(复杂性);通过分析循环过程是否完成了所需工作,介绍“循环不变关系” 的概念和意义等。当然,这些只是希望读者了解有关情况,作为思考程序问题的线索。 这里说程序设计的工程性,并不是指规模大,参加人员多等,而是从另一个角度看问题。 工程设计中需要分析和理解问题,寻找可能解决方案,对各种方案做出评价和选择。对所做 选择应有清醒认识(优点和缺点,是否对问题的某些方面有所偏向或不足等),进而确定具 体实施方案。这些问题在程序设计中都有直接反映。如果学习程序设计的目的是希望提高能 力、真正理解程序设计过程的话,这些问题都需要特别强调。 本书始终强调一种观点:程序问题并没有需要记住的标准答案。由于分析问题时的不同 考虑,设计过程中的不同决定或选择,人们对同一问题常会得到许多合理而正确的不同程序。 这些程序常各有长短,可能各有侧重点,也可能反映了对问题的不同认识。应该特别注意思 考和解决问题的方法,包括如何分析问题,逐步把问题弄得更清楚明确;如何寻找可能求解 途径,把复杂问题分解为相对简单的步骤;如何在可用的语言结构中做出选择等。这里的每 一步都可能产生分支,应该认清各种选择的后果,无论是收获还是损失。 工程中通常没有完美的选择,更多的是权衡和折衷,这些对程序设计也是本质性的。本 书对许多实例给出了较详细的分析过程,常常对一个问题给出多个解答,有时还指出了其他 可能性:还可能如何看问题,还可能如何做等等。这里还常常给读者提出一些问题,希望读 者发挥自己的思维能力和主观能动性。各章节后面的练习也试图反映这些看法。 我们希望读者能建立一种认

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