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一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一….doc
一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节。对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释。Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些。因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文是深入理解C++对象模型比较好的一个出发点。
这篇文章以前看到时就觉得很好,旧文重读,感觉理解得更多一些了,于是产生了翻译出来,与大家共享的想法。虽然文章不长,但时间有限,又若干次在翻译时打盹睡着,拖拖拉拉用了小一个月。
一方面因本人水平所限,另一方面因翻译时经常打盹,错误之处恐怕不少,欢迎大家批评指正。
前言
了解你所使用的编程语言究竟是如何实现的,对于C++程序员可能特别有意义。首先,它可以去除我们对于所使用语言的神秘感,使我们不至于对于编译器干的 活感到完全不可思议;尤其重要的是,它使我们在Debug和使用语言高级特性的时候,有更多的把握。当需要提高代码效率的时候,这些知识也能够很好地帮助 我们。
本文着重回答这样一些问题:
* 类如何布局?
* 成员变量如何访问?
* 成员函数如何访问?
* 所谓的“调整块”(adjuster thunk)是怎么回事?
* 使用如下机制时,开销如何:
* 单继承、多重继承、虚继承
* 虚函数调用
* 强制转换到基类,或者强制转换到虚基类
* 异常处理
首先,我们顺次考察C兼容的结构(struct)的布局,单继承,多重继承,以及虚继承;接着,我们讲成员变量和成员函数的访问,当然,这里面包含虚函 数的情况;再接下来,我们考察构造函数,析构函数,以及特殊的赋值操作符成员函数是如何工作的,数组是如何动态构造和销毁的;最后,简单地介绍对异常处理 的支持。
对每个语言特性,我们将简要介绍该特性背后的动机,该特性自身的语意(当然,本文决不是“C++入门”,大家对此要有充分认 识),以及该特性在微软的VC++中是如何实现的。这里要注意区分抽象的C++语言语意与其特定实现。微软之外的其他C++厂商可能提供一个完全不同的实 现,我们偶尔也会将VC++的实现与其他实现进行比较。
类布局
本节讨论不同的继承方式造成的不同内存布局。
1、C结构(struct)
由于C++基于C,所以C++也“基本上”兼容C。特别地,C++规范在“结构”上使用了和C相同的,简单的内存布局原则:成员变量按其被声明的顺序排 列,按具体实现所规定的对齐原则在内存地址上对齐。所有的C/C++厂商都保证他们的C/C++编译器对于有效的C结构采用完全相同的布局。这里,A是一 个简单的C结构,其成员布局和对齐方式都一目了然。
struct A {
?? char c;
?? int i;
}; 译者注:从上图可见,A在内存中占有8个字节,按照声明成员的顺序,前4个字节包含一个字符(实际占用1个字节,3个字节空着,补对齐),后4个字节包含一个整数。A的指针就指向字符开始字节处。
2、有C++特征的C结构
当然了,C++不是复杂的C,C++本质上是面向对象的语言:包含继承、封装,以及多态。原始的C结构经过改造,成了面向对象世界的基石——类。除了成 员变量外,C++类还可以封装成员函数和其他东西。然而,有趣的是,除非为了实现虚函数和虚继承引入的隐藏成员变量外,C++类实例的大小完全取决于一个 类及其基类的成员变量!成员函数基本上不影响类实例的大小。
这里提供的B是一个C结构,然而,该结构有一些C++特征:控制成员可见 性的“public/protected/private”关键字、成员函数、静态成员,以及嵌套的类型声明。虽然看着琳琅满目,实际上只有成员变量才占 用类实例的空间。要注意的是,C++标准委员会不限制由“public/protected/private”关键字分开的各段在实现时的先后顺序,因 此,不同的编译器实现的内存布局可能并不相同。(在VC++中,成员变量总是按照声明时的顺序排列)。
struct B {
public:
?? int bm1;
protected:
?? int bm2;
private:
?? int bm3;
?? static int bsm;
?? void bf();
?? static void bsf();
?? typedef void* bpv;
?? struct N { };
}; 译者注:B中,为何static int bsm不占用内存空间?因为它是静态成员,该数据存放在程序的数据段中,不在类实例中。
3、单继承
C++提供继承的目的是在不同的类型之间提取共性。比如,科学家对
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