利用UML序列图设计Java应用程序详解.docVIP

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利用UML序列图设计Java应用程序详解.doc

利用UML序列图设计Java应用程序详解 ?? Java应用程序由许多类所构成,是Java实现面向对象应用程序的核心。类图主要描述Java应用程序中各种类之间的相互静态关系,如类的继承、抽象、接口以及各种关联。要利用UML设计Java应用程序,仅仅使用类图来描述这些静态关系,利用可视化工具,要实现Java应用程序的代码自动生成,是远远不够的。我们还必须描述各种类相互之间的协作关系、动态关系,如时间序列上的交互行为。其中UML序列图就是用来描述类与类之间的方法调用过程(或消息发送)是如何实现的。 ??? 本文通过一个具体的应用程序的设计与实现过程,详细说明了利用UML序列图设计Java应用程序,使得开发过程标准化、可视化,代码编程简单化。 ??? 我们要设计的应用程序FlooringClient是用来计算在一定面积的表面上贴上规格化的地板砖或墙纸所需要的地板砖或墙纸材料的长度和价钱。该程序涉及到三个类:FlooringClient、Surface以及Floor。其各自的类图以及程序代码分别如下: 牋牋/* 牋牋* FlooringClient.java 牋牋* 牋牋*/ 牋牋class FlooringClient { 牋牋public static void main(String[] args){ 牋牋Surface theSurface=new Surface(Margarets Floor,5,6); 牋牋Flooring theFlooring=new Flooring(Fitted carpet,24.50,5); 牋牋do消息发送)是如何实现的。uble noOfMeters=theFlooring.getNoOfMeters(theSurface); 牋牋double price=theFlooring.getTotalPrice(theSurface); 牋牋System.out.println(You need +noOfMeters+ meters,price$ +price); 牋牋} 牋牋} 牋牋/* 牋牋* Surface.java 牋牋* 牋牋*/ 牋牋class Surface { 牋牋private String name; // for identification purposes 牋牋private double length; 牋牋private double width; 牋牋public Surface(String initName, double initLength, double initWidth) { 牋牋牋do消息发送)是如何实现的。name = initName; 牋牋length = initLength; 牋牋width = initWidth; 牋牋} 牋牋public String getName() { 牋牋return name; 牋牋} 牋牋public double getLength() { 牋牋return length; 牋牋} 牋牋public double getWidth() { 牋牋return width; 牋牋} 牋牋public double getArea() { 牋牋return width * length; 牋牋} 牋牋public double getCircumference() { 牋牋return 2 * (length + width); 牋牋} 牋牋} 牋牋/* 牋牋* Flooring.java 牋牋* 牋牋*/ 牋牋class Flooring { 牋牋private static final double limit = 0.02; // limit for one more width 牋牋private String name; // for identification purposes 牋牋private double price; // price per meter 牋牋private o消息发送)是如何实现的。double widthOfFlooring; // meter 牋牋public Flooring(String initName, double initPrice, double initWidth) { 牋牋name = initName; 牋牋price = initPrice; 牋牋widthOfFlooring = initWidth; 牋牋}

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