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2007数字电路课程设计讲稿93440.ppt

数字电子技术 课程设计举例 甘肃农业大学 工学院机电系 高晓阳 2007年 数字电子技术课程设计举例 一、智力竞赛抢答器 二、自动售货机 三、自适应频率测量仪 数字电子技术课程设计举例 一、智力竞赛抢答器 1、任务要求: (1)四组参赛者在进行抢答时(用4组彩灯代 表),当抢先者按下面前的按钮时,抢答器能 准确地判断出抢先者,并以声、光为标志。要 求声响、光亮时间为9秒后自动熄灭。 (2)抢答器应具有互锁功能,某组抢答后能自动 封锁其他各组进行抢答。 数字电子技术课程设计举例 (3)抢答器应具有限时(抢答时、回答问题时) 功能。限时档次分别为30秒、60秒、90秒; 时间到时应发出声响。同时,时间数据要用数 码管显示出来。 (4)抢答者犯规或违章时,应自动发出警告信 号,以提示灯光闪为标志。 (5)系统应具有一个总复位开关。 数字电子技术课程设计举例 2、设计原理: 本课程设计的核心为抢答模块,其由四个触发器组成。抢答模块的主要功能是互锁,不论是抢答还是犯规,一旦一个选手先按下开关,其触发器首先触发,并且这个触发器的输出将其它三个触发器CP脉冲输入屏蔽掉,从而达到互锁的目的。 数字电子技术课程设计举例 二、自动售货机 1、任务要求 (1)设计一个自动售货机,此机能出售1元、2元、5元、10元的四种商品。出售哪种商品可有顾客按动相应的一个按键即可,并同时用数码管显示出此商品的价格。 (2)顾客投入硬币的钱数也是有1元、2元、5元、10元四种,但每次只能投入其中的一种硬币,此操作通过按动相应的一个按键来模拟,并同时用数码管将投币额显示出来。 数字电子技术课程设计举例 (3)顾客投币后,按一次确认键,如果投币额不足时则报警,报警时间3秒。如果投币额足够时自动送出货物(送出的货物用相应不同的指示灯显示来模拟),同时多余的钱应找回,找回的钱数用数码管显示出来。 (4)顾客一旦按动确认键3秒后,自动售货机即可自动恢复到初始状态,此时才允许顾客进行下一次购货操作。 数字电子技术课程设计举例 (5)售货机还应具有供商家使用的累加卖货额的功能,累加的钱数要用数码管显示,显示2位即可。此累加器只有商家可以控制清零。 (6)此售货机要设有一个由商家控制的整体复位控制。 数字电子技术课程设计举例 2、设计原理: 首先应搭建识别模块,将代表每种硬币的拨码开关信号转变为BCD码进行累加。当累加完成后,将累加结果与代表商品的BCD码(也许要搭建识别模块)相比较。如果大于售出商品并对两个BCD码求差,求差的结果作为找钱信号;如果等于直接售出商品;小于则报警。至于统计卖钱额,则是对售出的商品进行累加。 数字电子技术课程设计举例 2、原理框图: 数字电子技术课程设计举例 三、自适应频率测量仪 1、任务要求: (1)频率测量范围: 1Hz - 10MHz (2)测量四个量程: 1Hz - 10kHz 10kHz - 100kHz 100kHz - 1MHz; 1MHz - 10MHz (3)自动转换量程; (4)测量数据显示四位,用小数点代表k 的单位; (5)测量误差:≤0.05%FSR(满量程)。 数字电子技术课程设计举例 2、设计原理: 频率计的测量频率就是在一段时间内测得的脉冲的个数。例如:在1秒钟内测得的脉冲个数为33,则所测频率为33Hz;在0.1秒钟内测得的脉冲个数为330Hz。 如果在1秒钟内测得的脉冲的个数超过9999个,产生溢出信号,计时模块自动换档在0.1秒内测脉冲个数,同时小数点移动位置。依此类推直到在一段时间内不再产生溢出信号。 数字电子技术课程设计举例 3、原理框图: * * 3、原理框图: 调频率 模块 时间 模块 抢 答 模 块 彩灯 模块 声响 模块 扬声器 彩灯 系统 扫描 电路 数码管 比较模块 扫 描 电 路 投币 模块 商品模块 数 码 管 累加 累加 声响 模块 彩灯 模块 计脉冲模块 计时冲模块 扫 描 电 路 数码管

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