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(一)绘画教学游戏活动的分析.docVIP

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(一)绘画教学游戏活动的分析.doc

(一)绘画教学游戏活动的分析 ?????? 幼儿园要“以游戏为基本活动”,这是我国学前教育改革中一个重要命题,也是我国幼儿园课程改革的重要指导思想。对儿童游戏的把握,才是学前教育专业教师的拿手好戏和看家本领,也是幼儿园教师专业地位的重要体现。那么,什么是游戏呢?在《教育大辞典》中这样写到:游戏是儿童的基本活动,是适合儿童年龄特点的一种有目的,有意识,通过模仿和想象,反映周围现实生活的一种独特的社会性活动。美国教育家杜威也认为游戏是幼儿生活的一部分,在幼儿阶段,“生活即游戏,游戏即生活”。游戏是幼儿的天性,它伴随着幼儿的成长,可以说,没有游戏就没有发展,游戏反映发展,游戏巩固发展,游戏促进发展。游戏使幼儿聪明。游戏是一种“重过程,轻结果”的活动,幼儿在游戏中经常因缺乏相应的材料而使用替代物,游戏具有随机性和不确定性,游戏对幼儿的发展具有长远效应。 ?????? 同时,幼儿游戏又具有其独特的特点,接下来首先就结合游戏的特点对本次绘画游戏教学活动进行分析: ?????? 1.自主、自愿性,即幼儿是游戏的主人。它具体体现在以下三方面: ??????? (1)幼儿的游戏是自由的。在本次绘画活动中,教师以“开火车”的游戏将幼儿带入了一个奇妙的海底世界,让幼儿尽情地欣赏海底世界,并让幼儿将海底世界的动物用“拍照”的游戏进行观察,再用“洗照片”的游戏将所观察到的动物用绘画的形式表现出来,最后将“照片”送给了海底世界,以便于幼儿共同欣赏和评价。绘画活动是在老师的引导,然后幼儿主动实施下进行的,孩子们是相对自由的,老师虽不是高控,但还是牵着孩子走。 ????????(2)幼儿的游戏是创造性的。在本次活动中,绘画作为艺术的一种表现形式,原本就是具有创造性的,在“拍照”时孩子们不同的造型会有所体现,最后呈现的作品更是创造性的体现,但就在“拍照”这一游戏的设计中,孩子们失去了自己的想象,而是停留在老师所给的素材中,最具有创造性的环节老师却没有做引导,孩子们最后作品的呈现自己的东西想法就会缺失很多。 ??????? (3)成人可以引导,但不可以控制幼儿的游戏,即应以幼儿的自愿为前提。在本次绘画活动中,老师只是通过游戏的形式引导幼儿,而不是告诉幼儿必须做什么,接下来该做什么,每一个环节都衔接的很自然,完全让幼儿融入到了这个“海底世界的旅行”中,孩子们欣赏、观察、绘画都是在老师的引导下的。 ??????? 2.娱乐、愉悦性,即玩得开心,是游戏的第一要义。它主要体现在以下三方面: ?????? (1)游戏首先是娱乐,其次才是学习的途径。在本次绘画活动中,教师以“海底世界的旅行”贯穿始终。运用“开火车”、“拍照片”、“洗照片”等的游戏形式,孩子们在无形之中将美丽的海底世界呈现在自己的画笔下,孩子们很开心,很乐意去表现,无形之中也就将学习完成了。 ?????? (2)“开心”就是没有心理负担,不担心游戏以外的奖惩,不受日常生活的束缚。本次活动中,老师的一句话“看谁画的又快又多”,让原本很美好的绘画过程有了游戏以外的奖惩,缺失了游戏故有的特性。 ??????? (3)“开心”是发自内心的真实体验,可以但不一定从外在表情体现出来。孩子们在绘画过程中,很享受,很认真的表现,但不一定是开怀大笑,而是很专注地在表现,尽情地展现自己美丽的海底世界。 ??????? 3.假象,虚构性,即游戏只是玩玩,是假装的。它主要体现在以下两方面: ?????? (1)游戏是充满想象的。本次绘画活动中所采用的游戏,都是想象出来的,没有真实的火车,相机,而是假装的,但孩子们很是不亦乐乎。 ???????(2)游戏也具有现实性,但幼儿清楚地知道“只是玩玩,不是真的”。孩子们在进行活动时,完全融入到情景之中,虽然心里很清楚,但是也感觉是真实的。 ?????? 4.注重过程性,即游戏不是为了追求某种目的或结果,游戏本身才是最重要的。在本次绘画活动中,教师用了多种游戏的形式,只是让幼儿对已有的海底世界进行观察,并没有进行想象,思维会具有一定的限定。最后以“洗照片”的游戏让幼儿将海底世界表现出来,又将自己的作品送给海底世界,看似孩子们在享受这个过程,过程很轻松,很愉快。但是教师又说了一句“看谁画的又多又快”,感觉是为了画出这些动物而设定的游戏,原本很好的过程,但有了这样一句话,就感觉有些功利色彩,一切的游戏就是为了谁画的多谁画的快,有追求结果的倾向。 ??????? 其次从本次活动的目标来看,活动的目标是以教师为出发点,应以幼儿为出发点,更符合现在学前教育的改革要求,以幼儿为出发点的活动目标应是: ??????? 1.在欣赏海底世界中美的事物时,关注其色彩、形态等特征,并产生对海底世界的联想和美好的情绪。 ??????? 2.用绘画的形式表现自己观察到或想象到的海底世界。 ?????? 再次从活动的

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