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基于Maya的轨道交通车辆设计方案三维效果表现.pdf

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基于Maya的轨道交通车辆设计方案三维效果表现.pdf

MARKET 技术研发 TECHNoLoGYAND 基于Maya的轨道交通车辆 设计方案三维效果表现 钟 飞,尚爱鹏 (南车株洲电力机车有限公司,湖南株洲412001) 摘要:介绍了基于Maya的轨道交通车辆设计方案三维效果表现的概况和渲染流程。 关键词:轨道交通车辆;May3;效果表现;渲染 doi:10.3969/j.issn.1006—8554.2014.05.050 1 概况 设计参考范畴,比如考虑其运行线路是在地上还是在地下抑或 随着计算机三维影像技术的迅猛发展,人们对三维影像技 是两者都有。 术的关注度也越来越高。三维效果表现比平面图更直观,更能 让观赏者产生身临其境的感觉。作为工业设计方案的重要表 的工业设计模型,很好地避免了模型数据的缺失问题,但是曲 现形式,不仅可以惟妙惟肖地将设计师头脑概念中的造型具体 面法线方向出现反向、曲面细分程度不够以及整体模型无用信 化、视觉化,更重要的是在项目设计过程中,利用计算机三维影 息过多的情况依然存在,这就需要相应的措施来分别对其进行 视技术,模拟真实的产品环境,动态或静态地展示车辆造型,其 解决。 逼真的效果能使客户在实物模型或者样车被真实制造出来之 2.1.1曲面法线整理 前感受到方案的特征,快速开展设计沟通工作,从而提高设计 法线是用来指示方向的直线,曲面上某一点的法线是指经 研发效率。 过这一点并且与该点切平面垂直的方向。在Maya中,当三维 如今被广泛使用的三维软件工具有3Dsmax、Maya、Rhino曲面的法线为正方向(从切平面发射的方向)时,模型面具有可 等,其中,Maya是美国AuTODEsK公司旗下顶级三维造型与见性(可渲染),这种情况下若光线在曲面上发生反射,反射光 动画软件,应用对象是专业影视广告,电影特技等,它功能完 线能射入观察者的眼睛,观察者就可以看见这个表面,而法线 善,工作灵活,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 为负方向时,这种状态下的反射光线不能射入观察者的眼睛, 在目前市场上用来进行三维制作的工具中,Maya是首选解决从而导致这个表面不可见。 方案。 在Maya中导入模型或创建模型时,总会遇到模型每个面 本次研究主要在以Maya为主要效果渲染软件的平台上进的法线方向不一致的情况,也就是说模型的正面有的朝外,有 的朝里。在为模型指定材质时,除非是双面材质,否则材质的 行,Maya是业界著名AuTODESK公司产品,专用于影视特效 制作的高级三维造型与动画软件;研究的工业设计模型使用专 效果默认只表现在模型的正面,因此在进行材质设计之前,将 模型每个面的法线方向统一为正方向(正面朝外)的步骤是有 业工业设计造型软件Alias创建,Alias同样是AuTODESK公司 的产品,这样所使用的两个主要软件出自同一家公司,在数据 必要的。 兼容方面必定有巨大优势,实践证明确实如此,模型数据可以 三维软件中对于法线的显示与编辑大同小异。在Maya 被动画软件完全识别,这给工作带来相当的便利。 下面就以Maya为主,对研究过程进行讨论。 Polygons下Face 2模拟天光系统下的渲染流程 Normals菜单是关于法线的,可以在此菜单下对法线进行编辑 Maya中照明方式分为直接照明和问接照明。直接照明是操作,其中最常用的是翻转法线命令;同理,对于NuRBs曲面 指直接用灯光来照亮场景。问接照明又称二次照明,是指没有

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