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立体三维实体造型.ppt

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第五章 立体的三维实体造型 5.1.1 三维坐标系 三维坐标是X、Y、 Z坐标,其中Z轴是三维对象的高度。 用右手定则判定三个轴的正方向 坐标系概述: AutoCAD提供了两个坐标系;一个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和一个被称为用户坐标系(UCS)可移动坐标系。用户坐标系(UCS)对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。 用户坐标系(UCS)实际上就是可移动的世界坐标系(WCS)。其原点是(0,0,0)这样就可以容易确定另一点的三维坐标。而柱面坐标、球面坐标不再讲述。 5.1.2三维视点 在模型空间中,用户可以从不同的位置观察图形,这些位置就被称为视点。 在一个选定的试点上,用户可以添加新对象、编辑已有对象和消隐。 视点就是观看三维视图方向,建议大家使用软件自身所定的十个视点即;主、俯、左、右、后、仰,和西南、西北,东南、东北。也就是6个基本视图和4个等轴测图。 改变UCS并不改变视点。只改变坐标系的方向和倾斜度。 在任何时候只有一个UCS为当前UCS,所有的坐标输入和坐标显示都是相对当前的UCS。 5.1.3消隐 AutoCAD可以创建多种形式的三维模型,主要有;线框模型、表面模型、实体模型。 无论何种模型都是用线条划出的,因为是三维模型所有线条全都画出,即不能看到的线条也已看见。为使模型更有真实感,在完成三维形体的建模后,使用消隐命令消去应被隐藏的面和线,产生真实感。 消隐就是将不应该看到的线条擦除,产生形体的真实感效果。 5.1.4着色 着色就是给画好的三维模型染上用户所喜欢的颜色。 可以染单一颜色,也可以染上多种颜色 5.2立体的三维实体造型 AutoCAD提供了6种基本实体的创建功能,即;长方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体、楔体。 建议绘图视点取西南等轴测,原点用ucs的原点即;(0,0,0) 注意计算机的命令提示,输入正确命令,观察显示器所出现的图形是否符合要求。 5.2.1圆球实体造型 步骤; 1、设置绘图环境 视图-三维视图-西南等轴测。 2、绘图程序 绘图-实体-球体-指定球体球 心 〈0,0,0〉回车-指定球体半径或(直径)-输入数值-回车。 3、视图-消隐。 4、视图-着色-体着色。 圆球实体造型 5.2.2六棱柱实体造型 5.2.3三棱锥实体造型 5.2.4圆柱实体造型 5.2.5圆锥实体造型 5.2.6圆环实体造型 视 点 体 会 视 点 体 会 视 点 体 会 第五章 立体的三维实体造型 5.1 三维绘图环境 5.2 立体的三维实体造型 消隐前 消隐后 实体造型 消 隐 着 色 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示 实体造型 消 隐 着 色 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示 实体造型 消 隐 着 色 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示 实体造型 消 隐 着 色 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示 实体造型 消 隐 着 色 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示 实体造型 消 隐 着 色 东 西 前面是南 后面是北 这是三个方块的实体造型的主视图,故左西右东,前南后北,上上下下,因为xoy平面是水平面。 西南等轴测 西北等轴测 东南等轴测 东北等轴测 三维造型欣赏 三维造型欣赏 三维造型欣赏 三维造型欣赏 第五章 立体的三维实体造型

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