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作者 朱福喜 朱三元 “最后者输”博弈游戏 开始有9枚硬币,两人轮流取出1、2或3枚,取出最后一枚者为输。现在要想获得必胜,应该选择先取硬币还是后取硬币? 第五章 博弈与有哪些信誉好的足球投注网站 5.1 博弈与对策 博弈一向被认为是富有挑战性的智力的游戏,有着难以言语的魅力。博弈问题常与对策问题联系在一起。对策论(Game Theory)用数字方法研究对策问题。一般将对策问题分为零和对策和非零和对策。 最典型的零和对策问题是我国古代齐王与田忌赛马的问题。该问题是齐王与田忌都有可分为上、中、下三匹马。齐王的上马、中马、下马都比田忌相应的上马、中马、下马好,但田忌的上马比齐王的中马好,田忌的中马比齐王的下马好,聪明的田忌采取了下述对策后一举取胜: 5.1 博弈与对策 非零和对策的例子有:囚犯难题(The prisoner dilemma)。该问题是有两个嫌疑犯A和B,暂时还没有获得他们犯罪的确定的证据。现对他们判刑的规则是: 博弈虽然自古就是人与人的对弈,但自从有了计算机以后,人们开始就有用计算机下棋的想法,早在60年代就已经出现若干博弈程序,并达到较高的水平,现已出现计算机博弈程序能够与人类博弈大师抗衡的局面。 举世瞻目的人机对弈是1997年IBM公司编制的深蓝(deep blue)计算机与国际象棋大师卡斯帕罗夫对弈,取得了三胜二和一负的好成绩。博弈的研究不断为人工智能提出新的课题,可以说博弈是人工智能研究的起源和动力之一。 博弈问题对人的深层次的知识研究提出了严峻的挑战。如何表示博弈问题的状态,博弈过程和博弈取胜的知识,这是目前人类仍在探讨之中的问题。要提高博弈问题求解程序的效率,应作到如下两点: 改进生成过程,使之只生成好的走步,如按棋谱的方法生成下一步; 改进测试过程,使最好的步骤能够及时被确认。 要达到上述目的有效途径是使用启发式方法引导有哪些信誉好的足球投注网站过程,使其只生成可能赢的走步。而这样的博弈程序应具备: 一个好的(即只产生可能赢棋步骤的)生成过程。 一个好的静态估计函数。 下面介绍博弈中两种最基本的有哪些信誉好的足球投注网站方法。 5.2 极小极大有哪些信誉好的足球投注网站过程 5.2.1.极小极大有哪些信誉好的足球投注网站的思想 极小极大有哪些信誉好的足球投注网站策略是考虑双方对弈若干步之后,从可能的步中选一步相对好的走法来走,即在有限的有哪些信誉好的足球投注网站深度范围内进行求解。 为此要定义一个静态估计函数f,以便对棋局的势态作出优劣估计。这个函数可根据棋局优劣势态的特征来定义。 这里规定: MAX代表程序方 MIN代表对手方 P 代表一个棋局(即一个状态) f(P)的大小由棋局势态的优劣来决定: 有利于MAX的势态,f(P)取正值 有利于MIN的势态,f(P)取负值 势态均衡,f(P)取零 使用静态函数进行估计必须以下述两个条件为前提: (1)双方都知道各自走到什么程度、下一步可能做什么。 (2)不考虑偶然因数影响。 在这个前提下,博弈双方必须考虑: (1)如何产生一个最好的走步。 (2)如何改进测试方法,能尽快有哪些信誉好的足球投注网站到最好的走步。 MINMAX的基本思想是: (1)当轮到MIN走步的结点时,MAX应考虑最坏的情况(因此,f(p)取极小值)。 (2)当轮到MAX走步的结点时,MAX应考虑最好的情况(因此,f(p)取极大值)。 (3)当评价往回倒推时,相应于两位棋手的对抗策略,不同层上交替的使用(1)、(2)两种方法向上传递倒推值。 5.2.2 极小极大有哪些信誉好的足球投注网站算法 极小极大过程的算法如下: 1. T:=(s, MAX ), OPEN:=(s), CLOSED:=( ); {开始时树由初始结点构成,OPEN表只含有s.} 2. LOOP1: IF OPEN = ( ) THEN GO LOOP2; 3.n:=FIRST(OPEN),REMOVE( n, OPEN ), ADD_TO_LAST( n, CLOSED ); //约定加到尾部 4. IF n可直接判定为赢、输或平局 THEN f(n):= ∞∨-∞∨0, GO LOOP1 ELSE EXPAND( n )→ni , ADD ({ ni }, T ) IF d({ ni }) k THEN ADD_TO_LAST ({ni}, OPEN ), GO LOOP1 ELSE 计算f(ni), GO LOOP1; { n达到深度k,计算各端结点f值} 5. LOOP2: IF
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