中文版AutoCAD 2013基础教程第07章 面域与图案填充.pptVIP

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中文版AutoCAD 2013基础教程 第7章 面域与图案填充 面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中。本章将介绍面域与图案填充的相关知识 。 7.1 将图形转换为面域 在中文版AutoCAD 2013中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线或封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域 。 7.1.1 创建面域 在快捷工具栏中选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“面域”命令,或在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”面板中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同,如图7-1所示为选中圆与圆形面域时的效果 。 7.1.2 面域的布尔运算 布尔运算是数学上的一种逻辑运算。在AutoCAD中绘图时使用布尔运算,可以提高绘图效率,尤其是在绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象,则无法使用布尔运算 。在AutoCAD 2013中,用户可以对面域执行“并集”、“差集”及“交集”等3种布尔运算,各种运算效果如图7-3所示 。 7.1.3 从面域中提取数据 从表面上看,面域和一般的封闭线框没有区别,就像是一张没有厚度的纸。实际上,面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等 。在AutoCAD中,在快捷工具栏中选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“工具”|“查询”|“面域/质量特性”命令,然后选择面域对象,按Enter键,系统将自动切换到“AutoCAD文本窗口”,显示面域对象的数据特性,如图7-4所示 。 7.2 创建图案填充 重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料 。 7.2.1 设置图案填充 在快捷工具栏中选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“图案填充”命令(BHATCH),或在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”面板中单击“图案填充”按钮,将打开如图7-13所示的“图案填充创建”选项卡。用户在该选项卡中可以分别设置填充图案的类型、填充比例、角度和填充边界等 。 7.2.2 设置孤岛填充 在填充边界中常常包含一些闭合的区域,这些区域被称为孤岛。使用AutoCAD提供的孤岛操作可以避免在填充图案时覆盖一些重要的文本注释或标记等属性。在“图案填充创建”选项卡选择“选项”选项板中的“孤岛检测”选项,在其下拉列表中提供了3种孤岛显示方式。 7.2.3 设置渐变色填充 在绘图时,有些图形在填充时需要用到一种或多种颜色(尤其在绘制装潢、美工等图纸时),需要用到“渐变色图案填充”功能。利用该功能可以对封闭区域进行适当的渐变色填充,从而实现比较好的颜色修饰效果。根据填充效果的不同,可以分为单色填充和双色填充两种填充方式 。 7.2.4 编辑填充的图案 通过执行编辑填充图案操作,不仅可以修改已经创建的填充图案,还可以指定一个新的图案替换以前生成的图案。它具体包括对图案的样式、比例(或间距)、颜色、关联性以及注释性等选项的操作 。

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