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中文版AutoCAD 2013基础教程 第11章 编辑与标注三维图形 在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。此外,本章还将通过具体的实例介绍三维对象的尺寸标注方法 11.1 三维实体的布尔运算 在AutoCAD 2013中,用户可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体 。 11.1.1 对对象求并集 在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 11.1.2 对对象求差集 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“差集”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。例如,要从图11-1所示的粗柱体中减去细柱体,可在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“差集”按钮,然后单击粗圆柱体作为被减实体。按Enter键,再单击细圆柱体后按Enter键确认,可得到差集效果,如图11-3所示 。 11.1.3 对对象求交集 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“交集”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),就可以利用各实体的公共部分创建新实体。例如,要对如图11-1所示的实体求交集,可在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“交集”按钮,然后单击所有需要求交集的实体,按Enter键即可得到交集效果,如图11-4所示 。 11.1.4 对对象求干涉集 干涉检查通过从两个或多个实体的公共体积创建临时组合三维实体,来亮显重叠的三维实体。如果定义了单个选择集,干涉检查将对比检查集合中的全部实体。如果定义了两个选择集,干涉检查将对比检查第一个选择集中的实体与第二个选择集中的实体。如果在两个选择集中都包括了同一个三维实体,干涉检查将此三维实体视为第一个选择集中的一部分,而在第二个选择集中忽略它 。 11.2 三维实体的布尔运算 在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维对象。另外,用户可以在快捷工具栏选择显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵列、三维镜像、三维旋转以及对齐位置等操作 。 11.2.1 三维移动 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维移动”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象,如图11-16所示 。 11.2.2 三维阵列 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维阵列”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象 。 11.2.3 三维镜像 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维镜像”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面 。 11.2.4 三维旋转 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维旋转”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似 。
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