第1章 Android系统及其开发过程.ppt

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1.4.3 编写代码MainActivity.java 系统自动生成的如下代码: 1 package com.example.helloandroid; 2 import android.app.Activity; 3 import android.os.Bundle; 4 public class MainActivity extends Activity 5 /** Called when the activity is first created. */ 6 @Override 7 public void onCreate Bundle savedInstanceState 8 9 super.onCreate savedInstanceState ; 10 setContentView R.layout.main ; 11 12 显示main.xml定义的用戶界面 1.4.4 配置应用程序的运行参数 1 在“包资源管理器”中,右击项目名称“HelloAndroid”,选择弹出菜单的“运行方式|运行配置(N)”项, 1.4.4 配置应用程序的运行参数 2 在弹出的“运行配置”对话框中选“Android”选项卡,单击“Browse...”按钮,选择需要运行的“HelloAndroid”项目。 1.4.4 配置应用程序的运行参数 3 在“运行配置”对话框中选“Target”选项卡,选择事先已经设置的模拟器AVD设备。 1.4.5 在模拟器中运行应用程序 单击工具栏“运行Android Application”按钮,运行AVD模拟器,可以看到应用程序的运行结果(首次运行程序时可能耗时较长)。 1.5 Android 目录结构 1.5 Android项目结构  打开HelloAndroid项目,在“项目资源管理器”中可以看到应用项目的目录和文件结构。 1、src源代码目录 src目录存放Android应用程序的Java源代码文件。 2、资源目录res及资源类型 res目录用于存放项目所需要的声音、图片、用户界面等资源文件。 目录结构 资源类型 res/values 放字符串/颜色/尺寸/数组/主题/类型等资源 res/layout xml布局文件 res/drawable 图片(bmp,png,gif,jpg等) res/anim xml格式的动画资源 (帧动画 和 补间动画) res/menu 菜单资源 res/raw 任意类型文件,比较大的音频、视频、图片或 文档,在R类中生成资源id,封装在apk中。 assets 放任意类型,不会被编译,与raw相比,不在R类 中生成资源id。 2、资源目录res及资源类型 (1)drawable细分为 drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-xhdpi子目录,分别存放分辨率大小不同的图标资源,以便相同的应用程序在分辨率大小不同的显示窗体上都可以顺利显示。 几种分辨率大小不同的图标 2、资源目录res及资源类型 (2)在layout子目录存放用户界面布局文件。 其目录中有一个系统自动生成的 activity_main.xml文件,它可按可视化的图形设计界面显示,也可按代码设计界面显示,如图1.23 a 、 b 所示。 。 (a)图形设计界面 (a)代码设计界面 2、资源目录res及资源类型 (3)values子目录存放参数描述文件资源。   这些参数描述文件都是XML文件,如字符串(string.xml)、颜色(color.xml)、数组(arrays.xml)等 。 3、gen目录 Gen目录存放由ADT系统自动产生的一个R.java文件,该文件将res目录中的资源与ID编号进行映射。该文件由系统自动生成,用户不能修改。 当在程序中引用资源需要使用R类,其引用形式如下: R.资源文件类型.资源名称 例如, (1)在Activity中显示布局视图: setContentView R.layout.main ; (2)程序要获得用户界面布局文件中的按钮实例Button1: mButtn Button finadViewById R.id.Button1 ; (3)程序要获得用户界面布局文件中的文本组件实例TextView1: mEditText EditText findViewById R.id.EditText1 ; 4、 AndroidManifest.xml项目配置文件 AndroidManifest.xml是每个应用程序都需要的系统配置文件,它位于应用程序根目录下。 Android

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