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主讲:宋一兵 多媒体技术Authorware 7.0 第4章 文字与图像的使用 4.1 文本的创建和使用 多媒体技术Authorware 7.0 4.2 图像的使用 4.3 图像的显示模式 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.1 文本的创建和使用 多媒体技术Authorware 7.0 多媒体是图文音像的结合,图形图像丰富多彩、形象直观,能够传递一些难以用语言表达的信息内容;文字则能够对内容进行更加详细、准确的描述,而且数据量小,可以在程序中方便地使用。例如,在讲解DNA分子时,模型图片与描述文字相结合能够使读者更好地理解DNA分子的螺旋结构和分子组成。在Authorware中,文字也是通过显示图标来表现的。 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.1.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.1.2 范例解析(一)——古诗欣赏 多媒体技术Authorware 7.0 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.1.3 范例解析(二)——导入外部文档 多媒体技术Authorware 7.0 ——直接引用文本文件 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.1.3 范例解析(二)——导入外部文档 多媒体技术Authorware 7.0 ——用粘贴的方式引用外部文档内容 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.1.3 范例解析(二)——导入外部文档 多媒体技术Authorware 7.0 ——使用选择粘贴 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.1.4 课堂练习──多彩的艺术字 多媒体技术Authorware 7.0 ——使用选择粘贴 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.2 图像的使用 多媒体技术Authorware 7.0 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.2.2 范例解析——图像的裁切与缩放 多媒体技术Authorware 7.0 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.2.3 课堂练习——图像哈哈镜 多媒体技术Authorware 7.0 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.3 图像的显示模式 多媒体技术Authorware 7.0 【不透明】:前景对象完全不透明地覆盖在背景对象上。 【遮隐】:前景对象有颜色的边界线之外的所有纯白色部分都是透明的,而边界之内的所有内容(包括白色部分)均为不透明。 【透明】:前景对象中所有纯白色部分都是透明的。 【反转】:前景对象与背景对象相交的部分做像素值上的反转,以相反的颜色显示,其最终的颜色往往难以预测。但是,若背景是白色,则前景对象色彩不变。 【擦除】:前景对象本身不显示,但是对背景对象会有影响。若前景对象是一个有颜色的位图时,会产生难以预料的色彩变化。 【阿尔法】:当前景对象是带有α通道的图片时,仅显示该图中α通道设定的内容。若前景对象不带有α通道,则以不透明方式显示。 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.3.2 范例解析(一)——水果秀 多媒体技术Authorware 7.0 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节 4.3.3 范例解析(二)——空心字 多媒体技术Authorware 7.0 第4章: 文字与图像的使用 4.1节 4.2节 4.3节
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