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什么是计算机图形学?
计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科
计算几何 :研究几何模型和数据处理的学
科,探讨几何形体的计算机表示、分析和
综合
计算机图形学研究内容图形系统的基本功能
1.计算功能
元素生成、坐标变换、求交、剪裁计算。
2.存储功能
存储数据:形体的集合数据、形体间相互关系、数据的实时检索、保存图形的编辑等信息。
3.输入功能
输入信息: 数据、图形信息、图象信息等输入。
命令关键字、操作信息。
4.输出功能
输出信息: 图形信息、文件信息;静态图形、动态图形。
5.交互功能
人─机交互:拾取对象、输入参数;接受命令、数据等。
显示器种类
阴极射线管、随机扫描、存储管式、光栅扫描、等离子和液晶显示器
从以下几个方面介绍图形显示设备:
图形硬件显示原理
CRT液晶显示器未来显示器
光栅显示系统的组成
图形显示方式随机扫描 存储管式扫描 光栅扫描
图形显示质量与一帧的画线数量有关:当一帧线条太多,无法维持30~60帧/秒刷新频率,就会出现满屏闪烁
光栅扫描显示器的常用概念总结:分辨率M*N、颜色个数K与帧缓存大小V的关系
举例:
分辨率是1024×1024的显示器若要显示8种颜色,需要帧缓存大小至少为多少KB? 如果是16M种颜色呢?
1024*1024*log28 (Bit)
1024*1024*log28/8/1024 (KByte)
图形软件分类
通用编程软件包:GL、OpenGL、VRML、 DirectX、Java2D和Java3D等
图形系统标准总结:图形系统标准分类直线的生成算法直线DDA算法
字符:点阵式字 矢量式字
反走样
用离散量表示连续量引起的失真现象称之为走样
光栅图形的走样现象:阶梯状边界;图形细节失真;狭小图形遗失:动画序列中时隐时现,产生闪烁。
反走样概念及方法
用于减少或消除走样现象的技术称为反走样
反走样方法:提高分辨率 简单区域取样 加权区域取样
提高分辨率方法简单,但代价非常大,而且它也只能减轻而不能消除锯齿问题
简单区域取样缺点:象素的亮度与相交区域的面积成正比,而与相交区域落在象素内的位置无关,这仍然会导致锯齿效应。直线条上沿理想直线方向的相邻两个象素有时会有较大的灰度差。
加权区域取样特点:接近理想直线的像素将被分配更多的灰度值。相邻的两个像素的滤波器相交,有利于缩小直线条上相邻像素的灰度差。
区域填充算法:边界填充和种子填充算法
区域表示方法:内点表示 边界表示
曲面造型:研究在计算机内如何描述和表示一张曲面并对其控制。
实体造型:研究在计算机内如何秒速、定义及表示一个三维物体。
实体造型基础 :1.点2.边3.环4.面5.体
有效实体:符合正则形体的实体。简称实体
欧拉公式:V:顶点数,E:边数,F:表面数 V-E+F=2
三维实体的表示方法:边界表示—多边形网格表示 构造实体几何表示 空间细分表示 建模路线
灭点:不平行于投影平面的平行线,经过透视投影之后收敛于一点,称为灭点(投影变换)
消隐依据: 三维坐标 消隐结果: 二维坐标 以视点为标准将对象按空间位置排序
消隐解决方案:
先三维排序,再绘制二维→画家算法
二维绘制,同时依据三维判定可见性→Z-Buffer算法
Z-Buffer算法
优点:1)简单稳定,利于硬件实现 2)不需要整个场景的几何数据
缺点: 1)需要一个额外的Z缓冲器2)在每个多边形占据的每个像素处都要计算深度值,计算量大
影响光照效果:视点, 物体, 光源
整体光照明模型
简单光照明模型中,我们假定所考虑的物体表面是不透明的,实际上并非所有的物体都是不透明的,例如玻璃、花瓶、车窗等。
简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递,很难表现自然界复杂场景的高质量真实感图形。为了增加图形的真实感,必须考虑环境的漫射、镜面反射和规则投射对景物表面产生的整体照明效果。
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