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第一单元 定格动画制作基础
单元目标
了解动画发展史及掌握定格动画基本原理。
2.了解定格动画制作流程。
3.会安装和使用“纽斯达”定格动画软件。
4.会使用“纽斯达”套装搭建简单场景。
单元内容
本章节主要介绍了定格动画的基本原理和发展历程。重点是掌握动画制作流程和“纽斯达”定格动画软件的使用。大多数人认为定格动画是一个小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单,太直观了,很难让人相信在这个领域中有什么高深的知识和技术。然而,在这个看似简单平常的领域不仅包含了大量的知识和技术,而且曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进了一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。
单元内容结构图
第一课 一个精彩的世界——定格动画
当我们看到一连串影像活跃于纸上开始走路时,已经是深具魅力的一件事。
当我们看到一连串影像边走路边说话时,真是非常令人惊异的体验。
当我们看到一连串影像走路、说话并思考的时候,这简直是一件多么让人迷醉的事,尤其是看到独一无二、过去从不出现的事物,则是毫无止境地令人着迷。
我们尝试着让画面动起来,动画的概念远比电影或电视渊远。
活动主题
自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈动画艺术家创作了许多优秀的定格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了许多大奖。许多优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《狐狸打猎人》等,直到今天还为人津津乐道。
到了20世纪90年代的时候,出现多部经典定格动画大片,例如《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》,为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。现在,就让我们开始起航,展开想象的翅膀,走进一个精彩的世界——定格动画。
【参考活动主题】
1.根据小资料中的动画发展史,你对哪个制作动画的方法印象深刻,请说出原因。
2.利用定格动画原理制作一个简单的动作变化。
活动目的
1.通过本次活动,激发我们学习定格动画的兴趣,了解定格动画的发展历史。
2.通过制作一个简单的动作变化,体会定格动画基本原理。
3.增长定格动画知识,培养互相合作、共同探讨的实践意识。
活动准备
1.材料准备:学校有上网条件,纸和笔、绘图工具
【小资料】
人类一直想让画面动起来,动画的概念远比电影或电视还要渊源。这是一部进展迅速的历史。
三万五千年以前,人类在洞穴墙上画着动物,有时画出四只脚来呈现动作。
西元前一千六百年前,埃及法老王拉美西斯为了爱色斯女神新建了一座神庙,此庙有十根柱子。每根柱子独创地画上逐渐改变姿势的女神像。对于骑马或者架战车经过的人而言,爱色斯女神宛如在摆动。
古希腊人有时以渐进动作的人物来装饰壶。转动壶就能创造一种动态感。
1640年安东纳西斯·基雪利用“魔术灯”,正是最先尝试将画面投影在墙上的人。基雪将每幅画绘制在单片玻璃上,将玻璃放置仪器再投射到墙上。接着,他用绳子从上移动玻璃。每片玻璃呈现入睡者的头部和一只老鼠,人的嘴巴依序张合,张嘴时老鼠跑点了。
1824年,彼得﹒马克﹒罗傑发现了重大原理“视觉停留”,这项原理的依据是我们的眼睛可以暂时保留刚看过的任何影像,很多人不了解电影其实没有动,而是静止的影像,影像连续投射出来时,看起来仿佛移动一样。罗傑的原理很快导致了多种不同光学设计。
[幻盘]:将卡纸制成的圆板放在陀螺上方,或用两根绳子支撑。一面画鸟,一面画鸟笼,陀螺转动或者用绳子扯动圆板转动时,两张影像合并,鸟儿宛如置身鸟笼一般。
[走马灯旋盘]:将两片圆盘装在旋转轴上,前面的圆盘围绕着边缘处切开,后面的圆盘则有一连串图案,将图案对准切开处,看着开口,随着圆盘旋转,我们就看到了动态幻觉。
[生命之轮]:1867年在美国以玩具的名义销售。画有一系列图案的长纸条,插入割出切口的圆筒,从切口处望进去,上面的影像宛如在动。
[手翻书]:1868年一种称为“手翻书”的新品全球问世。“手翻书”不过是一叠图画,沿着一边固定,看起来与画无关。一手拿着固定边,另一手翻动页面浏览,结果就是动画。
[定格动画]:通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或能想象到的任何角色。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。
展示评价
评价项目 评价内容 自我评价 优秀 良好 加油 学习态度 认真参加课堂活动,在活动中积极动脑、动手。 组织合作 在小组中能够积极发挥自己的作用。 活动方式 能按时完成任务。
活
动
能
力 搜集
信息
能力 能收集资料,资料的内容准确、丰富。 动手
能力 能够利用材料制作作品,创建的动作流畅。 创新
能力 善于利用多种方式表
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