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漫畫人物眼睛繪畫技法
曾進賢 鄭鈺森
摘要
眼睛是人類感知世界的介面,是多數人最熟悉,印象最深的物體。眼睛不僅接收世界上的各種訊息,同時也將自身的情感映回世界,展現出多變而躍動的生命本質,吸引觀眾的目光,使之感同身受。法國電影藝術家 Robert Bresson 曾談論到:“眼睛先把它看到的東西破壞掉,然後按照自己的觀念將之重組,就像畫家按照自己的趣味或審美觀所做的那樣。藝術家的目光創造了藝術作品,而觀眾的目光檢驗著作品的生命力”。
在漫畫作品中,眼睛的表現佔了絕大部分的比例。我們常能從漫畫人物的眼睛中,捕捉出特定的情感。然而,為何這樣的眼睛造型能帶給我們如此的感受,則似乎只有藝術創作者,才能明白地說出其中的奧妙。本論文探討了眾多動漫人物,在眼睛方面的繪畫技法。從台灣、、Palmer等人使用的詮釋學。排除了社會文化加諸在漫畫上的次等詮釋後,漫畫本身是件相當簡單而自然的事,它自身已呈現了全部。我們將以過去無數經驗累積成的直覺,直接而明白地,指出各類眼睛描繪筆法的構成方式,以及此造型與情感表現的關聯。文中所有附圖皆由作者加以重繪,藉以實證我們提出的構成筆法與原則,確實達到了應有的效果。
1.1. 詞彙定義
一般語言中使用的詞彙,往往帶有模糊性,使得以簡鍊的詞句描述對象時,常令人難以測度原意。為此我們列出本文中,指涉範圍較模糊的詞彙,進行明確定義,使讀者在讀到這些名詞時,無需停下來揣摩旨意,而能暢行無阻的直接覽讀到底。底下為詞彙定義:
1 語彙:語彙由一系列的符號,與這些符號的組合規則所構成。人們透過符號間不同的連接方式,表達出他們心中的思想與意念。個人的創造力,完全受限於她目前的語彙。擁有的語彙愈豐富,他的表現技巧便愈高明。後文提及「表現語彙」,「創作語彙」時,指的便是創作者目前所把握到的設計元素,與設計規則。
2 工筆技法:這是我們自創的詞,用來稱呼具有一定構成樣式,且繪製上較為精緻的創作形式。以眼珠畫法為例,大多數動畫人物,總是嚴格地規定了瞳孔的形式,虹膜的條狀樣式,與角膜上反光的部位與形狀。使得許多人物的眼珠樣式,就像是用同個模子打造出來的一樣。以漫畫為例,北条,,—也就是體態、、、、あずまきよひこ—塗鴉創作。
這三者的重要性,依次是內容,,、、、、、、、、、、!J.J。de Lucio-Meyer2.1. 畫技分類
我們依繪製的難易度,將各種繪畫技術分成四大類 如圖1所示 ,各類別間僅存在程度上的差異。「簡單線條」是指繪圖者依據心中思緒,隨意繪出的簡單形式曲線。繪製時,僅需遵循簡單的空間關係 例如:兩眼間適當的間距,兩眼大小應差不多,兩眼和雙耳位置約成水平關係.。等等 。當考慮眼球中的反光樣式時,必須額外注重眼球內的紋理構造,並搭配恰當的眼框樣式,此時線條形式便過渡到「工筆技法」。當我們希望畫出栩栩如生的逼真眼神時,則會特別注重眼睛周圍的明暗變化,眼珠與眼白間的對比,此時線條形式便過渡到「寫實技法」。寫實技法的限制不如工筆技法多,所花費的時間也相對較少,故複雜度也較低。這兩種技法似乎是兩個極端,一個是追求照片般的真實圖像,一個是追求藝術上理想的形式圖像,但在更高的境界裡,他們將交織成一體,相互輝映,這便是我們所稱的「完美技法」。完美技法是藝術家累積無數作畫技巧後,在無意間,以神來一筆打破既定形式規則繪製而成。她靠著改動工筆技法中,物體部件間既定的空間配置規則,達成整體畫面上的完美均衡,並表達出某種強烈而明顯的情感,使畫作同時具備了精緻的造型,與渾沌而永恆的生命力,構成了讀者永生難忘的那一幕。
本文中,僅介紹前三種類別的畫法,這是因為篇幅的限制,也因為完美技法實在是不多見,欲將之重現,也需花費極大的力氣,因此對於那部分,我們將不多做論述。
2.2. 描繪的法門
描繪成功的關鍵,在於把握圖案構成的重點原則。我們認為共有以下五點:
1 落筆位置:落點總是應再三拿捏,這第一步是最重要的。此動作旨在探試出最佳的參考點。用筆尖輕觸紙面,透過和物理空間的真實碰觸,逐漸將心中模糊的形體位置明確化,找出構成這一切的核心點。一但中心確立,主題亦將隨之明確。好比開闢商店,只要落腳位置對了,訪客便將源源不絕。
2 線條方向與彎曲程度:直線剛硬而緊湊,曲線柔順而舒緩,他們帶來主要的視覺心理感受 因為人眼中的方向性辨識細胞,比色彩辨識細胞還多 。曲線彎曲的恰當程度,只能靠不斷練習,不斷地排斥掉錯誤的繪線方式,直到小腦神經元中剩下正確的動作慣性模式,才能一次就正確的成功畫出。
3 線段間的連續性:兩道相連接的線段,在接點處需不著痕跡。如此讀者在瀏覽時,視線便能流暢的依循線條行進,進而真確感受到線條所反映出的感覺。例外狀況是,當繪圖者想表達出激烈肅殺的情境時,無需遵循此規則。
4 物件各部位的繪製
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