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名师课堂 Flash 8 中文版
动画制作
chapter 16
游 戏 设 计
本章通过F l a sh游戏实例的设计,逐步讲解
了Action Script语言在Flash动画中的运用和Flash
,
游戏开发的注意事项 并对Action Script语言作
出了全面的分析。在游戏的设计过程中用户可
以体会到Flash的应用技巧与强大功能。
Flash 8Flash 8 动画制作 动画制作
16.1 界面设计
名 名
师 师 游戏界面设计包括游戏下载时的等待画面 说明窗口的制作 菜单和面板的设计等等 这些
、 、 ,
课 课
都是设计游戏时必须要考虑与处理的最基本的问题。
堂 堂 16.1.1 游戏的等待载入画面
在设计游戏时通常会为用户等待游戏下载的时候 设计一个简易的加载动画 来显示当前的
, ,
下载进度 避免用户因等待过久或无法预期等待时间而失去了游戏的耐心 本节范例主要计算已
, ,
下载Byte数与总Byte数的百分比 用水平百分比显示下载进度 一些重要的参数如下所示
, 。 :
getBytesLoaded :传回已经加载数据流的影片剪辑的字节数量。
: , 。
getBytesTotal 传回影片剪辑的大小 以字节为单位
framesloaded :从流媒体文档中载入的帧数目。
_totalframes :传回所指定的影片剪辑的总帧数。
: , 。
_xscale 影片剪辑水平缩放百分比 从影片剪辑的注册点算起
【例16-1】使用Action Script语言,制作等待载入画面中的进度条。
本例将用到以下的指令语法 方法和属性
、 。
: 、
指令语法 ActionScript 2.0类别/影片/ MovieClip/ 方法/ getBytesTotal getBytesLoaded
ActionScript 2.0类别/影片/ MovieClip/属性/_framesloaded、_totalframes、_xscale
ActionScript 2.0类别/核心/Math/ 方法/ floor
全域函数/ 时间轴控件/ gotoAndPlay
选择 文件 | 打开 命令 打开Ex 1
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