次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程.pdf

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次世代游戏的设计和 制作流程 上一代和次世代的区别 更多的多边形数量和更大精度的贴图 更接近真实的材质和光影 更接近真实的材质和光影 更多的细节体现 视觉效果达到1亿多边形的场景. 通过线框显示发现只用了50万多边形 美术团队的新结构 美术团队的新结构 Art Art Director Director Art Art Assistant Art Assistant Art Manager Director Manager Director Technical Technical Art Director Art Director Lead Lead Lead Outsource Lead Lead Lead Outsource Artist Artist Artist Manager Artist Artist Artist Manager Technical Technical Project Artist Project Artist Team Team

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