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一、本文的由来枪火插件Fxhome.MuzzlePlug.v1.0.0023,可以为枪击视频添加火花特效,我觉得好玩,就决定研究它。在网上找了好久,才找到有关的教程;一是DV原创联盟论坛的尼雅在线老师发表的“AE视频教程第四弹:枪口火花喷射特效制作”,但该教程只是介绍了在静态图片上如何添加火花特效,不是我需要的在动态视频上如何添加火花特效;二是枪火插件Fxhome.MuzzlePlug研发的公司配发的视频教程,该教程详细地介绍了在动态视频上如何添加火花特效,可惜是英语,我听不懂,只有反复看视频,看他的操作,慢慢跟着试操作。多次试验,最终撑握了其基本步骤,发出来与初学者共享。在静态图片上和在动态视频上添加火花特效是完全不同的,前者简单,只是运用枪火插件特效。后者复杂,不仅要运用枪火插件特效,还要运用AE的跟踪技术和表达式。表达式对我来说是个难点,这次虽然依葫芦画瓢做出来了,但还搞不清表达式的含义,还望行家指点。我毕竟只是位非编爱好者,不是专业从业者。我是在英汉双语浩子修改版AfterEffects7.0进行测试的。二、操作步骤1、打开AE将射击视频和音频导入到项目窗口中,并将射击视频拖入下部的“新建合成”工具中,新建一个适合本视频素材的合成文件。将音频文件拖入时间线布局窗口中。图1
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图12、在AE菜单中窗口/跟踪控制,调出“跟踪控制”窗口。图2-3
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图2
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图33、在“跟踪控制”面板“来源”下拉框中,选取“射击视频”,“跟踪控制”窗口原隐藏的项全部显示,点“轨迹”按纽,软件默认的是位置跟踪,所以“位置”按纽自动打上勾了。这时,合成窗口中便出现一个锚点,这个锚点称“位置锚点”。图4-5
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图4
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图54、锚点由二个矩形俎成,由8个控制点控制大小,外矩形是在大范围控制区域,内矩形是精确控制区域,用鼠标在内矩形点住不放,可以放大并能移动到合成窗口任一地方,我把它移到枪口,调整二个矩形到合适大小。图6-7
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图6
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图75、由于枪手是在不断运动,光有“位置锚点”还不够,要有二个锚点才能控制位置和角度。在“跟踪控制”面板中,点“旋转”,在合成窗口中又增加了一个锚点,它叫“旋转锚点”。我把它移到枪手握枪的手的虎口的位置,并调整二个矩形到合适大小。图8-9
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图8
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图9
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6、在“跟踪控制”面板中,点“分析”后面的第三个箭头,软件进行分析运算。在合成窗口中便出现枪击的运动轨迹。可以发现一个问题;第一锚点离开了枪口(图10),说明它脱离了枪口控制,其原因是锚点内外矩形大小没调整好,必须重新调整。在“跟踪控制”面板中,点“重置”(图11),将二个锚点移到原来的位置,重新调整大小,分析运算,直到合符要求为此,合符要求的标准就是:看二个锚点在运动的过程中是否紧紧扣住第一帧定位的位置,全过程都没有脱离(图12)。
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图10
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图11
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图127、在时间线布局窗口中,右键选取新建/空对象,建立一个“空对象”文件,在合成窗口中便出现一个红色的框。图13-14
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图13
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图148、在“跟踪控制”面板中,点“编辑目标”,在弹出的面板中,在图层下拉框中选取“空对象1”,点OK(图15);点“选项”,在弹出的面板中,在“通道”下选取“亮度”(图16);点“应用”,在“应用尺度”的下拉框中选取“X和Y”(图17)。
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图15
wf108
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