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摄影镜头一览表.docVIP

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攝影鏡頭一覽表 類別 英文 中文 說明 人物鏡頭 Detail Shot(ECU) Face Shot (VCU) Big Close-Up(BCU) Close-Up(CU) Chest Shot(MCU) Waist Shot(WS) Knee Shot(KS) Full Length Shot(FLS) Long Shot(LS) Extra Long Shot(ELS) 大特寫 臉部特寫 頭部以上 頸部以上 胸部以上 腰部以上 膝蓋以上 全身 人占3/4 人在遠方 非常近,只凸顯細部 從額頭中間到下巴的臉部 整個頭部,包含臉部 整個頭部,包含肩部 從頭部到胸部下方 頭部到腰部以上的上半身 頭部到膝蓋以上 全身並且頭上腳下各留空間 整個人約佔螢光幕的3/4 大遠景 景物鏡頭 Close-Up(CU) Medium Close-Up(MCU) Medium Shot(MS) Medium Long Shot(MLS) Long Shot(LS) Extra Long Shot(ELS) 特寫 近景 中景 全景 遠景 大遠景 景物主體的局部細節 景物主體的1/4左右 景物主體的1/2左右 景物主體的全部加點天地 景物主體約佔鏡頭的3/4到1/3 比遠景更遠 攝影鏡頭 Dolly IN/Out(Track In/Out) Pan Right/Left Ped Up/Down Tilt Up/Down Track Right/Left (Crab Right/Left) Zoom In/Out 推 移 移 搖 推 拉 攝影機的腳架裝有輪子,可以往任意方向推動 攝影機鏡頭往右/左移 攝影機往上/下移 攝影機鏡頭往上/下搖 攝影機往右/左推 攝影機不動,變換鏡頭,讓主題在特寫範圍內外變化 各種攝影鏡頭的功能 鏡頭種類 功能 遠景 景物的動向 整個環境與周邊某一景物的相對關係 全景 景物主體與時空關係 中景 景物主題 特寫 主題的局部特徵 情節的戲劇張力或強調主題情緒氣氛 Zoom In 製造衝擊得效果以凸顯主題的重要性 Zoom Out 主題與環境的關係 Pan 較大、較寬闊的場面,或幾個主題之間的關係 高角度(由高往低處) 整體的畫面 低角度(由低往高處) 顯示景物的高大 高低角度的變化 凸顯兩個主題大小的不同 轉接鏡頭 銜接畫面時製造特殊、變化的視覺效果 配樂與音效 背景音樂的功能是烘托、營造氣氛,引導觀眾情緒,增加戲劇效果…..等。音樂的選擇要能配合主題的氣氛,想想看什麼音樂可以讓節目的開頭更具吸引力?或什麼音效可以使一個場景更具真實感或具說服力?背景音樂的選擇,除非內容需要,否則盡量以純音樂,且不是太流行為主,以免歌唱或熟悉的旋律喧賓奪主。 音效:青蛙的夜鳴、馬蹄的蹄韃、自然的聲音、市場的吵雜聲等,任何主題在自然狀況下會產生的聲音,都可以添增節目的臨場感與趣味性。 時間分配 時間分配是指每一個鏡頭以及整個節目的時間長度,一般而言合理的時間分配是要適應觀眾的共鳴程度,不疾不徐,節目自然流暢。時間規劃時,單警的計算時間要考慮節目的型態、鏡頭、語音、動作、觀眾思考以及畫面或段落轉折的過渡時間。若有劇情,最好透過預演來估計動作所需的時間。鏡頭若屬於靜態的畫面,每一個畫面約停留六至十秒為宜,當然,靜態畫面得同時考慮配合的語音。鏡頭部分的時間應同時考慮運鏡的方式,例如:Dolly in/out, Pan left/right, Tilt up/down, Zoom in/out…..等,都得考慮鏡頭從起始點到終結點延續的時間。語音部分則以每秒三個字計算,將每個單景的語音字數,加上所有標點符號為一個單景的總字數,總字數除以三,先算出單景時間,並預留單景與單景間必要的空間(觀眾思考休息的時間),約前後各一秒,即可計算出時間總長度。 班級: 組員姓名座號: 共 頁,第 頁

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