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虚拟商品在线交易系统
UML分析与设计文档
组长:***** 06****
组员:***** 06****
****学院 ****** 广州
目 录
目 录 3
1 问题陈述 4
2 需求分析 5
2.1 用例图 5
2.2 术语表 5
2.3 活动图 6
2.3.1结算付款系统活动图 6
2.4 用例规约 7
2.4.1用例规约Login 7
2.4.2用例规约Payment 7
2.4.3用例规约Shopping Cart 7
2.4.4用例规约User Management 8
2.4.5用例规约Products Management 8
2.4.6用例规约Order Management 9
2.5 补充文档 10
2.5.1 补充规约:支付接口的选择 10
3 分析与设计 10
3.1 架构分析 10
3.1.1 界面层 11
3.1.2 业务逻辑层 11
3.1.3 数据库层 11
3.2 关键抽象 11
3.3 用例实现 12
3.3.1 客户购买商品的用例实现 12
3.3.2 管理员操作的用例实现 13
4 用例分析 14
4.1 分析类 14
4.2 分析类的功能 14
4.2.1 管理员类 14
4.2.2 用户类 14
4.2.3提交信息制类 14
4.2.4 数据库类 14
4.2.5支付接口类 15
4.3 类图及类之间的关联 15
4.4 数据库设计 15
4.4.1 Admin Table 15
4.4.2 User Table 16
4.4.3 Shopping Cart Table 16
4.4.4 Categories Table 16
4.4.5 Manufacturers Table 16
4.4.6 Orders Table 17
4.4.7 Orders Detail Table 17
4.4.8 Orders Products Download Table 17
4.4.9 Products Table 17
4.4.10 Products in Categories Table 18
4.4.11 数据库结构及各表间的关系 18
1 问题陈述
本小组项目任务是开发一个虚拟商品在线交易系统。卖家需要一个全新的在线交易系统,用于向网络买家提供一个集在线购买和在线下载功能于一身的网络交易平台,销售的物品主要是正版软件和网络游戏充值卡等非实体的虚拟商品。本系统需要支持和集成支付宝公司的“虚拟商品交易服务”接口,并通过该接口收取买家费用,在交易完成后返回到本系统界面下给买家下载软件安装程序、软件激活码或充值卡密码等。
系统允许卖家在系统后台对商品进行维护,卖家可以在后台管理系统中对所销售的软件产品和充值卡商品进行修改、添加和删除,并可以查询所有买家信息。
系统允许买家在注册后对个人信息进行修改和维护,并查阅自己的购买记录;对于没有注册的临时买家,也可以直接购买,在交易完成后把其信息记录到数据库,但不会为临时买家注册系统ID。
系统允许买家在交易完成后通过网页界面在线下载软件安装程序,但需要做到防盗链,即防止软件的下载地址被公开或盗用,此项主要针对不需要激活码激活的软件产品。而对于软件激活码或充值卡密码,除了在交易完成后会在页面上显示外,也会自动E-MAIL一份到买家的电子邮箱里去。
同时,服务器使用Linux系统,安装有Apache、PHP和MySQL,需要把销售情况记录到MySQL数据库中,以便业务人员查询销售情况和进行管理。
系统需要对每周和每月销售的情况进行统计,并列印成报表,同时允许在线生成Excel及PDF格式文件以便保存。
2 需求分析
2.1 用例图
虚拟商品在线交易系统的用例图如图2-1所示,包括:用户登陆系统、商品展示系统、购物车、结算付款、支付宝服务接口、用户及定单管理系统、商品管理。
图2-1. 虚拟商品交易系统用例图
2.2 术语表
User:用户、顾客;
Shop Administrator:网上商店管理员、商家;
Products:商品、虚拟商品、非实体的商品;
Shopping Cart:购物车;
Payment:结算付款;
A Server:支付宝服务器、与我方制作支付宝收款接口相连;
Order:在线定单。
2.3 活动图
2.3.1结算付款系统活动图
如图2-2所示,对应的用例规约请见表2.4-1:
图2-2. 结算付款系统活动图
2.4 用例规约
2.4.1用例规约Login
表2.4-1. 用例规约Login
主要参与者 用户及网上商店管理员 前置条件 输入正确的用户名、密码 后置条件(成功后的保证) 登入系统 基本流程(主要成功场景) 输入用户名、密码
验证用户名、密码
如验证正确,登入系统 辅助流程(替代流程) 输入用户名或密码不
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