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2011UML复习题纲
一、选择、判断、填空
第一章 UML与面向对象
1、UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。
2、UML是在多种面向对象分析与设计方法相互融合的基础上形成的,是一种专用于系统建模的语言。它为开发人员与客户之间,以及开发人员之间的沟通与理解架起了“桥梁”。
3、UML不是开发工具,只是建模语言。
4、OOA三种基本模型:功能模型、对象模型、动态模型。
5、软件是程序、数据和相关文档的完整集合。
6、软件开发过程分为如下几个阶段:需求分析、总体设计、详细设计、编程与测试、维护。
7、面向对象的软件工程方法包括面向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)。
8、软件方法学包含3个要素:方法、工具和过程。
9、对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是看得见摸得着的东西。
10、类是一组具有相同属性的操作的对象集合,它为所有属于该类的对象提供了统一的描述。
11、封装是指将对象属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象。封装使得对象属性和操作紧密结合在一起,这反映了事物的状态特性与动作是事物不可分割的特征。
12、继承是指子类可以拥有父类的全部属性和操作,继承是OO方法的一个重要的概念,并且是OO技术可以提高软件开发效率的一个重要原因。
13、多态性是指在父类中定义的属性和操作被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
14、OO开发中的三层设计:问题域类、GUI类和数据访问类。
15、面向对象设计准则:模块化、抽象、信息隐藏、低耦合、高内聚。
16、UML的构成:元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层。
17、UML的核心是由视图、图、模型元素、通用机制组成。
18、UML中的视图细分:
(1)用例视图(用例视图强调从系统的外部参与者角度需要的功能,描述系统应该具有的功能);
(2)逻辑视图(逻辑视图的使用者主要是设计人员和开发人员,描述用例视图提出的系统功能的实现);
(3)并发视图(并发视图的使用者主要是开发人员和系统集成人员,它主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理);
(4)组件视图(组件是不同类型的代码模块,它是构造应用的软件单元。而组件视图是描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系);
(5)部署视图(部署视图使用者主要是开发人员,系统集成人员和测试人员,它显示系统的物理部署,它描述位于节点上的运行实例的部署情况,还允许评估分配结果和资源分配。)
19、UML图细分:一类是静态图,一类是动态图。
(1)静态图:用例图、类图、对象图、组件图和部署图;
(2)动态图:顺序图、协作图、状态图和活动图。
20、模型元素。
(1)事物,是UML模型中面向对象基本的模块,它们在模型中属于静态部分,代表物理上或概念上的元素。在UMl中的事物可分为四种,分别是结构事物,动作事物,分组事物,注释事物。
(2)关系,UML中的关系共分为五种:分别是关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系、聚合关系。
(3)实现关系,实现关系描述一个元素实现另一个元素。
(4)聚合关系,描述元素之间部分与整体的关系。
21、通用机制。
(1)修饰,为图中的模型元素增加了语义。
(2)用于为模型元素添加额外信息与说明。
(3)规格说明,模型元素具有许多用于维护该元素的数据值特性,特性用名称和标记值定义。
(4)扩展机制,UML的扩展机制允许UML的使用保山根据需要自定义一些构造型语言成分,通过该扩展机制用户可以定义使用自己的元素。
第二章 用例图
1、用例的四个基本组成部分:用例、参与者、系统、关系。
2、参与者。
(1)是系统外的一个实体,参与者通过向系统输入或者系统要求参与者提供某种信息来进行交互。
(2)参与者用于表示使用系统的对象。
(3)参与者的特征是其作为外部用户与系统发生交互。
(4)参与者总是处理正在建模的系统的外部,它们不是系统的组成部分。
(5)一个问题:如何识别参与者?
3、用例
(1)用例是用户期望系统具备的功能,它定义了系统的行为特征,如果没有这些特征,系统就不能被成功地使用。
(2)用例的目标是要定义系统的一个行为,但并不显示系统的内部结构。
(3)一个问题:如何识别用例?
4、关系
(1)用例与参与者之间的连线称为关系,关系也称为关联或通信关联。
5、泛化,是一种表示UMl中项目的继承关系的技术。
(1)泛化用例是指一个用例(一般为子用例)和另一个用例(你用例)之间的关系,其中的父用例描述了子用例与其他用例共享的特性,而这些用例是有着同一个父用例的。
6、详细了解P31-32.
7、包含关系,和对象之间的高用关系比较相像,它描述的
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