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UML详细练习试题1
1.UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型是(对象静态模型)、对象动态模型和系统功能模型。
2.UML的的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符( 完全相同 )。
3.类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有( 具体值 )。
4.UML系统分析阶段产生的包图描述了系统的(系统体系层次结构 )。
1.在UML软件开发过程系统分析阶段产生的对象模型有三种模型。它们是:对象的 静态 模型、对象的 动态模型和对象的 系统功能 模型。
2.在UML的对象类图中,类之间的关系有 泛化 、 实现 、 聚集 、 依赖 和 关联 5种。
3.共享聚集的“部分”对象可以是任意“整体”对象的一部分,表示事物的整体/部分关系较弱的情况,“整体”端的重数应该是 n 。
4.在UML软件开发过程的需求分析和系统分析阶段,建立对象类模型的步骤分为 寻找确定对象类 、 定义类的接口 、定义类之间的关系、建立对象类图 和 建立系统包图 。
5.组合聚集是指“整体”拥有它的“部分”,它具有强的物主身份,表示事物的整体/部分关系较强的情况。“部分”生存在“整体”中,不可分离,它们与“整体”一起存在或消亡。“整体”的重数必须是 1 。
1.封装是指把对象的( 属性和操作 )结合在一起,组成一个独立的对象。
2.封装是一种( 信息隐蔽)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
3.面向对象方法中的(继承)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。
4.使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是(接口)。
5.UML的软件以( 类 )为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。
6.UML的(静态)模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
7.UML的(动态)模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。
8.UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和(相应的软件文档资料)。
9.在UML的需求分析建模中,(用例 )模型图必须与用户反复交流并加以确认。
1.软件开发模型有 瀑布模型 、 螺旋模型 和 增量模型 等3种主要模型。
2.UML分析和设计模型由三类模型图表示。三类模型图是: 静态 模型图、 动态 模型图和 用力 模型图。
3.UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流包括的核心工作内容是: 分析 、设计、实现、测试 和 配置
4.UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用力 视图、逻辑视图和 配置 视图、进程视图和构建视图。
5.UML中有10种基本图可以完整地描述出所建造的系统,这10种图是 类图、用力 图、协作 图、顺序 图、状态 图、 活动图、构件 图、部署 图、包 图和对象 图。
1.可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和(法律可行性分析。
2.UML的客户需求分析模型包括(用例)模型、类图、对象图和活动图组成。
3.UML客户需求分析使用的CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的(属性)和操作。
4.UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的(功能要求 )。
5.在UML的需求分析建模中,用例模型必须与(用户)反复交流并加以确认。
6.在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用(活动图。
7.活动图中分劈和同步接合图符是用来描述(多进程的并发处理行为。
1.软件项目的可行性研究分析中,技术可行性研究包括 经济、技术 、 法律 3部分组成。
2.在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为 确定系统的边界和范围、确定系统的执行者和用例 、 对用例进行描述 、定义用例之间的关系 和审核用例模型 。
3.用例图中以实线方框表示系统的范围和边界,在系统边界内描述的是 用例 ,在边界外描述的是 执行者 。
4.用例模型中的执行者可以是 人 也可以是 外部系统 。
5.用例模型中的用例之间的关联有 继承 关联、 扩张 关联、 包含 关联和 使用 关联。
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