VF练习5 表单设计.doc

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一、填空题 1.Visual FoxPro提供了3种方式来创建表单,它们分别是使用 表单生成器 创建表单;使用 表单设计器 创建一个新的表单或修改一个已经存在的表单;使用“表单”菜单中的 表单向导 命令创建一个简单的表单。 2.为了在程序中能显示已经创建的MyForm1表单对象,应使用命令 运行。 3.在命令窗口中执行 DO FORM 命令,即可打开表单设计器窗口。 4.将设计好的表单存盘时,将产生扩展名为 .SCT 和 .SCX 的两个文件。 5.在面向对象程序设计中,对象具有4个主要的特性分别是:抽象性、 继承 、 封装 和 多态 。 6.类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类中的每个对象都是这个类的一个 实例 ;类之间共享属性和操作的机制称之为 继承 ;一个对象通过发送 消息 来请求另一个对象为其服务。 7.控件的数据绑定是指该控件与某个数据源联系起来,实现某个控件的数据绑定需要为该控件指定 数据源 ,实际设置时由该控件的 ControlSource属性来指定。 8.一个应用程序通常包含多个对象,但某个时刻仅允许对一个已被选定的对象进行操作。某个对象被选定,它就获得了 焦点 。例如:ThisForm.Text1.Set Focus,就表示 指定对象获得焦点 。 9.“类”是面向对象程序设计的重要内容,Visual FoxPro提供了一系列基类来支持用户派生出新类,Visual FoxPro中的两种基类是 容器类 与 控件类 。 10.在Visual FoxPro中,可以有两种不同的方式来应用一个对象,以下第一个命令应用对象的方式称为 绝对引用 ;第2个命令的应用方式称为 相对引用 。 Formset1.Form1.Command1.Caption = “确定” This.Caption = “确定” 11.现实世界中的每一个事物都是一个对象,对象所具有的特征被称之为 属性 ;对象的 方法 就是对象可以执行的动作或它的行为。 12.Visual FoxPro提供了一批基类,用户可以在这些基类的基础上定义自己的类和子类,从而利用类的 继承 性,减少编程的工作量。 13.类是对象的集合,它包含了相似的有关对象的特征和行为方法,而 对象 则是类的实例。 14.用类来创建对象的函数是 CREATOBJECT ;其括号内的自变量就是一个已有的类名,该函数返回一个 对象 。 15.在OOP中, 封装 是将数据和处理数据的操作放在一起。对于一个对象来说,就是将该对象的属性和方法放到单独的一段源代码中。 16.在OOP中,类具有 封装性 、 层次性 和 继承性 的特征,这就大大加强了代码的重用性。 17.在Visual FoxPro中,在创建对象时发生的事件是 Init ;从内存中释放对象时发生的事件是 Destroy ;用户使用鼠标双击对象时发生的事件是 DblClick 。 18.用户用 命令定义的类是一段命令的集合,他们定义了对象的属性、事件和方法,放在应用程序可执行部分的 ,运行程序时并不执行。它仅仅表明该怎样做,而实际的行为操作则是由它创建的 来完成。 19.在一个表单对象中添加了两个按钮Command1和Command2,单击每个按钮会作出不同的操作,必须为这两个编写的事件过程名称分别是 Tmand1.Caption 和 Tmand2.Caption 。 20.在上题中,如果程序运行时单击Command1按钮,表单的背景变为蓝色,则其Click事件过程中的相应命令应是 Tmand1.Enabled=.T. ;单击Command2按钮,该按钮变为不可见,则其Click事件过程中的相应命令是 Tmand1.Visible=.F. 。 21.用命令方式或时间方式均可释放当前运行的表单,前者使用的命令是 Release ,后者所采用的事件是 Timer 。 22.向表单中添加控件的方法是,选定表单空间工具栏中的某个控件按钮之后,然后 单击表单窗口内某处 便可添加一个选定的控件;如果想要添加多个同类型的控件,则可在选定控件按钮之后,单击 按钮锁定按钮 按钮,然后在表单的不同位置单击,就可以添加多个同类型的控件。 23.编辑框控件与文本框控件最大的区别是:在编辑框中可以输入或编辑 多段 文本,而在文本框中只能输入或编辑 一段 文本P142。 24.数据环境泛指定义表单或表单集时使用的数据源,它可以包括 表、 视图 和 关系 。 25.如果要为控件设置焦点,则控件的Enabled属性和 Default 属性值必须为.T.。 26.控件的数据绑定是指将某个控件与相应的一个 数据源 联系起来。 27.在表单中添加了某些控件后,除了通过属性窗口为其设置各种属

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