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3ds Max高级角色建模:美女篇12
清华大学出版社
北京
王康慧 著
王康慧
1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国CG新锐艺术家 中国CG数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册 《EXPOSE 4》 《EXOTIQUE 2》 在全国成功举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 《火星CG》第9期对其进行过专访 代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程 技术指导,监督作品:《peace war found》《when you are gone》 2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS), 同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)
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图 3.95
选中嘴部内侧的边界,如图3.96所示,按住键盘上的Shift键,将这圈线沿Y轴方向向嘴内侧拖动,这样就复制出了一条新的线条,从而产生出新的面。
图 3.96
使用“缩放”工具,先整体缩小,然后沿Y轴方向拖动并缩小做出一个略带弧度的面,如图3.97所示。
图 3.97
调节了嘴唇内轮廓的线条后,观察发现嘴角处的线条变成了一条直线,此时需要对内侧嘴角处的点进行调整,使其与外侧嘴角的弯曲程度相匹配,使其有向下倾斜的感觉,如图3.98所示。
图 3.98
调节嘴唇的内部结构。将嘴唇的厚度制作出来以后,继续调节嘴唇内部的线条。按住键盘上的Shift键,将嘴唇内侧的轮廓线沿其Y轴方向拖动,继续复制出一个新的面,然后使用“缩放”工具将嘴唇内侧的轮廓线沿其Y轴方向进行压缩,如图3.99所示。
图 3.99
在“软选择”卷展栏中勾选“使用软选择”功能,适当调节“边距离”数
值,沿Z轴方向对位于上下嘴唇中间的点进行调节,选择下嘴唇中间的区域向上拖动,将上嘴唇的中间区域向下拖动,使嘴唇中部略微拱起,这样可以让嘴唇看起来更加饱满,如图3.100所示。
图 3.100
在保持“使用软选择”开启的状态下,对嘴唇内侧的边进行适当调节,使嘴唇内侧的线条分布均匀,并适当调节点的分布。接着使用与之前相同的方法,选中嘴内侧的轮廓边,按住键盘上的Shift键,沿其Y轴方向上向嘴内侧拖动,复制出新的面,作为口腔内部的结构。为了让此处的面更符合口腔内部的曲线,需要对其位置继续调整,如图3.101所示。
图 3.10
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