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贝塞尔(Bezier)曲线:一条曲线,它的形状是由曲线的控制点定义的,而不是由一组型值点定义的,曲线的性质由伯恩斯坦(Bernstein)基函数决定。Buffer(缓冲区) 一段内存区域,用于存储图像信息。它可以为颜色、深度,也可以为混合信息。通常把红、绿、蓝和alpha缓冲区一起称为颜色缓冲区。法线(Normal)一个有方向的矢量,它垂直于平面或曲面。4.3D软件可以做什么?行业需求:A电影动画(计算机动画, 数字特效、 )B电视广告(片头设计, 栏目包装. 广告动画)C游戏视频(Microsoft的Xbox、Sony的 PlayStation、Nintendo的Wii以及Pc Game)D产品设计(设计汽车、 航天 、机械设备和珠宝、玩具以及无数的家用产品)E科学模拟(用来可视化显现和理解复杂的数据,用来模拟碰撞以及风洞等效果。局限性:1、我们有限的想象力2、掌握多少相关的技术2、使用技巧、 理论、制作策略、以及经验。4、硬件性能和计算极限现实世界是复杂多变的,3D程序为我们提供了强大的工具来减少。这些事务的复杂性,以便于我们管理和控制,并且能够使我们创造出属于我们的另外一个新世界6.光线跟踪的概念?光线是从光源出发向各个方向射出的,在到达某个物体表面后,一部分被吸收,另一部分被反射或折射后,改变方向,继续前进,直到遇到新的物体表面。这一过程是递归进行的。当然,光线在传播过程中会衰减,光线的强度会减弱。虽然从光源发出的光线有无穷多条,在真实的三维环境中,只要有光源存在,就必然会有阴影存在。阴影是真实感图形的一个重要组成部分,它有利于增强三维图形的立体感。景物表面的阴影区域是由于光源和周围环境向景物表面投射的光被其它不透明物体遮挡所造成的。4.点阵字符?
1)点阵字符:在点阵字库中,每个字符由一个位图表示,并把它用一个称为字符掩膜的矩阵来表示,其中的每个元素都是一位二进制数,如果该位为1表示字符的笔画经过此位,该像素置为字符颜色;如果该位为0,表示字符的笔画不经过此位,该像素置为背景颜色。点阵字符的显示分为两步:首先从字库中将它的位图检索出来,然后将检索到的位图写到帧缓冲器中。 在实际应用中,同一个字符有多种字体(如宋体、楷体等),每种字体又有多种大小型号,因此字库的存储空间十分庞大。为了减少存储空间,一般采用压缩技术。
2) 矢量字符:矢量字符记录字符的笔画信息而不是整个位图,具有存储空间小,美观、变换方便等优点。例如:在AutoCAD中使用图形实体-形(Shape)-来定义矢量字符,其中,采用了直线和圆弧作为基本的笔画来对矢量字符进行描述。 对于字符的旋转、放大、缩小等几何变换,点阵字符需要对其位图中的每个象素进行变换,而矢量字符则只需要对其几何图素进行变换就可以了,例如:对直线笔画的两个端点进行变换,对圆弧的起点、终点、半径和圆心进行变换等等。 矢量字符的显示也分为两步。首先从字库中将它的字符信息。然后取出端点坐标,对其进行适当的几何变换,再根据各端点的标志显示出字符。点阵字符与矢量字符的区别,作用??三维动画与二维动画相对应,二维动画是平面的,只有上下左右的运动效果.三维动画还有前后(纵深)的运动效果,所以增加了立体感和空间感. 7.三维动画与传统动画的不同?传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的FLASH软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用FLASH来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是FLASH制作的二维动画。三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。从消耗的人力资源上来讲:二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。从制作速度上来对比:二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。从制作成本上来对比:二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。从画面效果上来讲:二维动画的直觉判断
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