动画概论 第三章 动画的类型.ppt

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3.2.3.1 影院动画片 (1)分类 短片——通常在30分钟以内,多半为实验或艺术目的而制作,属于艺术动画的范畴 长片——时间在90分钟至120分钟左右,以动画技巧制作而成的电影 3.2.3 按传播形式分类 3.2.3.1 影院动画片 (2)影院动画片的特点 叙事结构类似于传统戏剧 视觉上要求精致的画面和细腻的角色动作表演 注重镜头语言的运用 强调音乐烘托气氛、渲染情感的作用 成本高,制作周期长 3.2.3 按传播形式分类 3.2.3.2 电视动画片 剧情构思紧凑、流畅,重视剧情的“可拓展性”和“灵活性” 采用有限动画的制作模式 成本较低,以量取胜 3.2.3 按传播形式分类 3.2.3.3其他传播媒体 其他传播媒体的特点 A 方便性 B 及时性 C 互动性 D 综合性 3.2.3 按传播形式分类 3.2.4.1 商业动画片 商业动画片的特点 A 迎合大众的审美取向 B 风格比较保守、平庸 3.2.3 按创作性质分类 3.2.4.2 艺术动画片 艺术动画片的特点 个人化 制作个人化 风格个人化 实验性 3.2.3 按创作性质分类 偶动画的拍摄要求: 角色的动作要尽量明显、直截了当 造型上人物的体型要能承受自身的重量 角色需要完整的躯体和服饰,以防在摄影机运动时穿帮 场景和灯光设计需要重点考虑 (1) 偶动画 实物动画的表现形式: 利用身边所有的已有自己固定形态的物质的本身进行制作 经过加工而超出物质本身形态的新的生命体现 (2) 实物动画 实物动画的特点: 表现物件的质感特性 最常见的创作手法是“拟人化” (2) 实物动画 《糖果体操》实物动画 真人动画的特点: 表现许多真实世界中人类不能实现的动作 常用来表现幽默或是荒谬的情节 (3) 真人动画 《邻居》真人动画 3.2.1.3 计算机动画 (1)二维计算机动画 (2)三维计算机动画 3.2.1 按制作方式分类 用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机技术。 根据表现的空间及其手段,一般可分为电脑二维动画和电脑三维动画。 3.2.1.3 电脑动画 在二维空间中绘制的平面活动图画。 “单线平涂”,即在单线勾画的形象轮廓线内,涂以各种均匀的颜色,易于使数目繁多的画面保持统一和稳定。 (1) 二维计算机动画 技术基础是“分层”,计算机动画的“分层”效果,是通过“图层”的设定值接合成的,不仅极为方便而且层数不受限制。 (1) 二维计算机动画 《狮子王》 主要依赖电脑生成技术(电脑图像即Computer Graphic),又称“CG” 是在三度空间中,制作立体的形体及其运动。 (2) 三维计算机动画 3.2.1.4 其他形式 (1)复合材料动画 (2)逐格描绘 (3)针幕动画 3.2.1 按制作方式分类 指的是两种或两种以上不同动画技巧之间的混合 制作复合材料动画片的几点考虑: 选择材料时,注意材料本身的相似性、关联性。 表现内容通常以展现超现实主义的风格为主。 (1) 复合材料动画 《浮士德》 逐格描绘动画的制作过程 将动作录制下来 逐格描绘动作的轮廓或细节 逐格描绘动画的优点及缺点 优点:动画动作完全拟真 缺点:角色姿态不真实,缺乏生命力 限制了夸张变形的程度和想象力的 发挥 (2) 逐格描绘 亚历山大-阿列塞耶夫 针幕动画的原理及特点 (3) 针幕动画 《荒山之夜》 3.2.2.1 戏剧式结构 戏剧性叙事方式就是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突和冲突率,注重因果链的衔接,故事主要靠情节来推动,基本按照“起承转合”(即开端—发展—高潮—结局)的顺序来展开故事,在叙述故事的过程中设置一些矛盾冲突,在环环相扣的冲突中展开情节,不断引人入胜,让观众欲罢不能,急于想知道故事的结局到底如何。 3.2.2 按叙事方式分类 3.2.2.2 块状文学式结构 块状的文学叙事方式属于文学叙事方式的一种,在叙事过程中不强调事件的先后顺序,也不注重事件的因果关系。 3.2.2 按叙事方式分类 《回忆点点滴滴》 3.2.2.3 线性文学式结构 线性的文学叙事方式也属于文学叙事方式的一种,叙事过程中,严格按照故事的开始、发展、结尾的时间先后顺序展开,注重事件的因果关系。 3.2.2 按叙事方式分类 3.2.2.4 纪实式结构 纪实性叙事方式是指所创作的动画片以真实事件为创作原型,具有具体的时代背景,形式上更加写实逼真,事物的发展更符合自然规律。 3.2.2 按叙事方式分类 《萤火虫之墓》 3.2.2.5 抽象式结构 抽象式叙事方式可以说是无叙事方式,不以讲故事为主,基本没有故事情节,甚至连一个具体的形象也没有,常常表现图形的运动,图形之间的变化过程,也有以音乐节奏为基准,用来诠释音乐的。 3

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