Android技术积累图片缓存管理.docVIP

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如果每次加载同一张图片都要从网络获取,那代价实在太大了。所以同一张图片只要从网络获取一次就够了,然后在本地缓存起来,之后加载同一张图片时就从缓存中加载就可以了。从内存缓存读取图片是最快的,但是因为内存容量有限,所以最好再加上文件缓存。文件缓存空间也不是无限大的,容量越大读取效率越低,因此可以设置一个限定大小比如10M,或者限定保存时间比如一天。 因此,加载图片的流程应该是: 1、先从内存缓存中获取,取到则返回,取不到则进行下一步; 2、从文件缓存中获取,取到则返回并更新到内存缓存,取不到则进行下一步; 3、从网络下载图片,并更新到内存缓存和文件缓存。 ? 接下来看内存缓存类:ImageMemoryCache 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 public class ImageMemoryCache { ????/** ?????* 从内存读取数据速度是最快的,为了更大限度使用内存,这里使用了两层缓存。 ?????* 硬引用缓存不会轻易被回收,用来保存常用数据,不常用的转入软引用缓存。 ?????*/ ????private static final int SOFT_CACHE_SIZE = 15;? //软引用缓存容量 ????private static LruCacheString, Bitmap mLruCache;? //硬引用缓存 ????private static LinkedHashMapString, SoftReferenceBitmap mSoftCache;? //软引用缓存 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ????public ImageMemoryCache(Context context) { ????????int memClass = ((ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass(); ????????int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 4;? //硬引用缓存容量,为系统可用内存的1/4 ????????mLruCache = new LruCacheString, Bitmap(cacheSize) { ????????????@Override ????????????protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { ????????????????if (value != null) ????????????????????return value.getRowBytes() * value.getHeight(); ????????????????else ????????????????????return 0; ????????????} ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ????????????@Override ????????????protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) { ????????????????if (oldValue != null) ????????????????????// 硬引用缓存容量满的时候,会根据LRU算法把最近没有被使用的图片转入此软引用缓存 ????????????????????mSoftCache.put(key, new SoftReferenceBitmap(oldValue)); ????????????} ????????}; ????????mSoftCache = new LinkedHashMapString, Soft

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