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确定多媒体作品制作目标的一般方法 (1 ) 确定多媒体系统的综合要求 1) 功能要求 确定系统必须完成的所有功能。 2) 性能要求 系统的处理速度, 存储容量, 响应时间, 安全限制等。 3) 运行要求 系统运行时所需要的环境要求, 包括硬件环境和软件环境。 4) 扩充要求 应该明确地列出那些虽然不属于当前开发环境的范畴但根据分析将来很 可能会提出的要求, 以便系统将来扩展修改。 (2 ) 分析多媒体系统的数据要求 系统的数据要求主要包括系统需要的数据、数据之间的联系、数据本身性质、数据的结 构等。为了清晰明确地表达数据要求, 需要建立一个概念性的数据模型, ER ( 实体联系) 模型是一种最常用的数据模型。 (3 ) 抽象出多媒体系统的逻辑模型 综合上面的两项要求, 抽象出比较详细的逻辑模型。通常用数据流图、数据字典来描述 系统的逻辑模型。结构化分析方法是目前我国广泛采用的一种系统需求分析方法, 它是一种 面向数据流自顶向下逐步求精的系统需求分析的方法。它采用 DFD ( 数据流图) 、DD ( 数 据字典) 等工具建立系统需求的结构化说明文档, 是属于基于系统功能分解的面向过程的开 发技术。 (4 ) 制定和修正开发计划 根据在分析过程中获得的对系统的更深入具体的了解, 可以更准确地估计系统的成本和 进度, 更好地对人员和资源进行安排, 制定并逐步修正开发计划。 (5 ) 书写开发目标文档 经过分析确定了系统的功能、性能, 下一步应该把分析的结果用正式文档记录下来。这 将是整个开发工作的目标, 也是多媒体作品目标的明确和完整表述。 (6 ) 审查和复审 对本分析阶段的工作成果进行正式的技术审查和管理复审, 以保证欲开发的作品符合用 户的需求, 同时利用自己已有的技术力量顺利实现制定的目标和方案。
音源分类
发展到现在,音源大体上分为硬音源与软音源。所谓硬音源,通常指声卡本身把音色库集成在芯片上,回放时直接播放,基本不占用系统资源(比如CPU)。它的优点是速度快,没有延迟;缺点是不统一,基于A声卡做的MIDI不在A种声卡上播放将大失所望;再有就是价格不一,好的声卡价格高高在上,比如SB LIVE系列。总不能让大家都买块SB LIVE来听你做的MIDI吧。
另一种硬音源是存在一种叫做音源卡上的,这种卡与声卡不同,是专业用来制作MIDI的,它基本上就是一个音色库,有些高级一些的可以回放MIDI和更新音色。优缺点和在硬声卡的基础上,还加上一个就是不是所有人都买一样的音源卡(更不利于交流)。
二、导致应用程序无法安装或者卸载的原因的探究以及解决办法:
(一)导致应用程序无法安装或者卸载的原因
(1)应用程序在安装或更新过程中断导致的原因:
(01)安装或更新 Windows 中的程序可能没有成功完成;(02)用来安装或更新该程序的方法可能没有成功完成。(03)安装媒体可能不可读。安装媒体(例如 CD 或 DVD 媒体)可能不干净或者被划坏,因此 CD 或 DVD 读取器可能无法读取从而导致安装或卸载问题。(04)下载或复制得到的安装文件可能已损坏。从 Internet 下载的文件或复制到可移动媒体或内部硬盘驱动器的文件在下载或复制过程中可能会被损坏,并可能导致安装问题。(05)当前正在您计算机上运行的程序可能会干扰安装过程。
(2)应用程序在卸载过程中断导致的原因:
(01)下载或复制得到的安装文件可能已损坏,从 Internet 下载的文件或复制到可移动媒体或内部硬盘驱动器的文件在下载或复制过程中可能会被损坏,并可能卸载问题。(02)卸载 Windows 中的程序可能没有成功完成
(03)混用几种卸载程序的方法导致的。
(04)用来安装、卸载或更新程序的方法可能没有成功完成,并且可能会干扰卸载过程。
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交互性代表了传统媒体和先进媒体之间的主要区别,交互的关键是系统能否够按照学习者不同的需求调整交互,并提出建议,引导学习者主动参与各种探索活动,进行多层次的思考、判断。 目前多媒体创作工具提供的常见交互方式有:按钮。菜单。热字、热区。条件判断。文本输入。移动物体目标区域。限定时间。限定次数。按键等。
交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互,使用,交互设计(InteractionDesign)和可用性(usability)
交互:提到“交互”,感觉是参与交互的双方更加对等,实际上,引入“交互”这个词的意义,就在于交互对象地位的提升。来自《超越人机交互》一书TerryWinograd先生说:“……也就是把
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