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几何造型讲义.ppt

线框模型 正则形体 对于任一形体,如果它是3维欧氏空间中非空、有界的封闭子集,且其边界是二维流形(即该形体是连通的),我们称该形体为正则形体,否则称为非正则形体。 集合运算(并、交、差)是构造形体的基本方法。正则形体经过集合运算后,可能会产生悬边、悬面等低于三维的形体。 Requicha在引入正则形体概念的同时,还定义了正则集合运算的概念。正则集合运算保证集合运算的结果仍是一个正则形体,即丢弃悬边、悬面等。 从CSG模型通过计算可直接转换成边界表示模型,但反之不然。尚没有从边界表示模型到CSG模型的一般转换算法,因此两种表示法不可交换。 商业化造型系统的发展趋势是将线框表示、曲面表示和实体表示统一在一个统一框架中,用户根据实际问题的需要选取合适的技术。而由边界表示转换为线框模型非常简单。 扫描法 立方体网格模型 几何建模方法的应用与发展 线框模型 7.2.1 LINE(直线) 7.2.2 3DPOLY(三维多义线) 7.2.3 SPLINE(样条曲线) 7.2.4 ELEV(标高设置) 1 LINE(直线) 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Draw|Line。 ?命令行:输入LINE并回车。 2.命令行提示 Command: LINE↙ 2 3DPOLY(三维多义线) 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Draw|3D Polyline。 命令行:输入3DPOLY并回车。 2.命令行提示 Command: 3DPOLY ↙ 3 SPLINE(样条曲线) 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Draw|Spline 命令行:输入SPLINE并回车 2.命令行提示 Command: SPLINE ↙ 表面模型 7.3.1 3DFACE(三维面) 7.3.2 3DMESH(三维多边形网格) 7.3.3 3D(基本体表面) 7.3.4 REVSURF(回转曲面) 7.3.5 TABSURF(平移曲面) 7.3.6 RULESURF(直纹曲面) 7.3.7 EDGESURF(边界曲面) 1 3DFACE(三维面) 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Draw|Surface|3D Face。 2.命令行提示 Command: 3DFACE↙ 3.选项说明 三维面可以是三维空间中的任意位置上的三边或四边表面,形成三维面的每个顶点都是三维点。 命令行:3dface(或别名3f) 调用该命令后,系统首先提示用户指定三维面的第1~3点: 如果用户在指定第3点时选择“exit(退出)”项,则结束该命令,否则将提示用户指定第4点: Specify fourth point or [Invisible] create three-sided face: 系统将根据用户指定的四个点创建一个三维面对象。需要说明的是,这四个点可以不在一个平面上,因此生成的三维面并不一定是平面。 2 3DMESH(三维多边形网格) 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Draw|Surfaces|3D Mesh。 2.命令行提示 Command: 3DMESH↙ 绘制三维多边形网格 Command line: 3DMESH Mesh M size: Enter a value between 2 and 256 Mesh N size: Enter a value between 2 and 256 Vertex (0, 0):{输入第一行第一列} Vertex (0, 1): {输入第一行第二列}   …… Vertex (m-1, n-1): {输入第M行第N列} 编辑多边形网格 Command: pedit Select polyline: Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo/eXit X: 绘定规曲面:通过两条指定的曲线或直线,生成一个用三维网格表示的直纹曲面。 格式:Command: rulesurf Select first defining curve: Select second defining curve: 说明:若一条是封闭的,则另一条也必须是封闭的。 若曲线是非封闭的,定规曲面是从曲线上离点取位置近的一端画出。 定规曲面的分段线数由系统变量SURFTAB1确定。 绘平移曲面:产生由一条轨迹线和方向矢量所确定的网格曲面。 Command: TABSURF Select path curve:{选择轨迹曲线} Select direction vector: {选择方向矢量} 说明:

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