灯光与摄影机基础.doc

  1. 1、本文档共54页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
灯光与摄影机基础,灯光基础知识,舞台灯光基础知识,电影摄影机,摄影机,灵异摄影机,摄影机报价,艾丽莎摄影机,高速摄影机,桌面摄影机

第8章 灯光与摄影机 真实的渲染就是要表达出真实的自然效果。这就要求把握住表达自然效果中的几个主要因素,光线和阴影就是其中之一。当然除了用于表达真实的自然效果之外,灯光和阴影还能用来对效果图进行艺术的加工,烘托气氛。 下面就来了解一下max中灯光和阴影的使用方法。 8.1 光照和阴影 3ds max提供了很多种类型的灯光,使用它们可以模拟出各式各样的照明效果。当然要制作出理想的照明和阴影效果也并不容易。在使用灯光之前,必须对max的各种灯光作一个系统的了解。 7.1.1 灯光类型 在【创建】菜单中的【灯光】子菜单中也列出了全部的灯光,如下图所示。 大家可以看到这里有六种标准灯光,它们各有各的特点,下面就分别予以介绍。 (1)【目标聚光灯】【自由聚光灯】 【目标聚光灯】和【自由聚光灯】:是常用的主射灯光。 【目标聚光灯】的创建方法是:先在视图中点取一点作为聚光灯的光源点,按住鼠标不放,将它在视图上拖动,确定聚光灯投射的目标点。 它的光照原理如下: 光线从光源发出,向着目标点的方向投射,并且投射光线有一定的范围,所有的光线都被限制在一个圆形的区域中,如下图所示。 (2)【泛光灯】 【泛光灯】是一种点光源,可以将它看成是屋中悬挂着的一个灯泡,它能够向四周发射光线。这种灯光常常用来照亮一个较小的区域,用来作补光效果很好。 (3)【平行光】 【平行光】能够投射出平行的光线,所以常用来模拟太阳光。它也是一种常用的主射灯光,光照原理如下图所示。 提示:也许你会问,在没有创建灯光的时候,应该没有光线投射,应该是一片漆黑才对,为什么还能很清晰的看到模型呢? 这是因为在没有创建灯光的时候,max系统在场景中有两个默认的灯光照亮着场景。在创建出新的灯光时,这两个默认的灯光就消失了。 (提问,渲染场景,并提问同学们当前的场景中存在什么问题?) 这时的场景中没有阴影,这是很不真实的。 进入【平行光】的【常规参数】卷展栏,勾选【阴影】前的【启用】选项,将灯光的投影功能打开。再对场景进行渲染,得到如下图所示效果。 7.1.2 灯光的参数设置 下面以【目标聚光灯】为例,了解一下灯光的各项参数设置。 选择聚光灯的光源物体,然后进入修改面板,在这里可以看到【目标聚光灯】的众多设置选项。; (1)【常规参数】设置区 【灯光类型】选项栏 【启用】:勾选该选项,将打开聚光灯的光照,在后面可以设置光源的类型,可以将现有的灯光类型进行转化; 【目标】:勾选该选项,可以决定聚光灯是否带有目标点。 【阴影】选项栏 【启用】:勾选该选项,将在场景中显示出灯光所照射物体的阴影。 【排除】:按下【排除】按钮,将打开【排除/包括】设置框,如下图所示。 在这个设置框中,我们可以对场景中的每个物体进行设置,决定它是否接受光照和是否产生阴影。 左边的是场景中的物体,右边是要排除的物体。选择场景中的物体,然后按下中间的一个向右的箭头,将它们放到右边的排除区域中,就完成了一次排除操作。 在这个排除区的上面,可以设置物体排除的内容: 【照明】:选择该选项,将使排除区内的物体不接受任何的照明。 【投射阴影】:选择该选项,将使排除区内的物体不产生阴影。 【二者兼有】:选择该选项,将使物体既不接受光照,也不投射阴影。 场景中共九个茶壶模型,使用一个灯光照明,在【排除】区中将其中的八个茶壶包含进来,选择【照明】排除选项,使这八个模型不接受光照,只投射阴影,效果如下图所示。 提示:这项功能非常的实用。为了使效果图更加的精细,往往需要对一个物体进行单独的打光照明,而不影响周围的其它物体;常常为表现一个物体,就需要打上n个灯光。 在【阴影】设置区的下面还有一个下拉菜单,这里提供集中投射阴影的计算方法,如下图所示。 【强度/颜色/衰减】卷展栏 【倍增】:灯光的倍增器,代表灯光的强度,数值越大,光照越强;它的数值可以为负,当倍增数值为负时,灯光将起到吸光的作用;灯光的这个用途也非常的重要,在为物体打光时,不仅可以加亮,还可以吸光。通过后面的颜色窗口可以设置灯光的颜色。 【衰退】:在【衰退】选项框中,可以设置灯光的衰减计算方式: 默认的聚光灯照明效果有非常尖锐的明暗分界,这是非常不真实的,要得到柔和的明暗分界线就需要对光照进行衰减设置。 【反转】:选择这种衰减方式之后,灯光投射线中将出现一个浅绿色的圆弧边界,这个边界决定了灯光衰减的初始位置,从这里开始灯光将随着距离的增加而衰减,如下图所示。 注:这种灯光衰减的效果是非常明显的,而且比较难控制,所以一般很少设置该选项。 max提供给我们两种衰减方式:【近距衰减】和【远距衰减】。 【近距衰减】:灯光强度在光源到指定起点之间保持为0,在起点到指定终点之间不断增强,在终点以外保持为颜色和倍增控制所指定的值,或者改受【远距衰减】的控制。【近距衰减】与【远距衰减】

文档评论(0)

gooddoc + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档