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Authorware制作数学课件 随着多媒体技术进入课堂,熟练制作课件已成为广大教师一项重要基本功。Authorware是一套功能强大的多媒体编辑系统。对数学教师来说,Authorware无疑是制作数学课体的首选,利用Authorware可以轻松利用多媒体资源,达到不用写一行代码即可制作出图、文、声、像并茂的教学课件。本文以苏科版数学 “有理数乘法”为例,简单介绍用Authorware制作数学课件。 一、课件设计 “有理数乘法”课件设计安排是这样的:课件分为片头、内容演示、综合练习、片尾四个部分。片头包括背景图片、背景音乐、课件题目。显示完片头以后,屏幕上将展现这样一个问题情景:“一只小蚂蚁在东西向的路上爬行,它每分钟爬行3米,能说出下列情况下小蚂蚁的位置吗?”以此导入新课。在新课内容演示中,同时出现两个通道,即①小蚂蚁向东走2分钟…②小蚂蚁向西走2分钟…,并规定以向东方向为正方向,用数轴表示出来。点击其中一个通道就进入该部分内容的学习。接着由此两个通道分别得出3×2=6和(-3)×2=-6,进而提出问题“有什么规律?”并由此探索出有理数乘法法则,并辅助以综合性的练习,最后加上片尾。 二、课件制作 1、素材收集 素材的收集在本课件制作中是首要工作。其中简单的按钮可以用画图程序制作,设置好合适的颜色后在画图里输入文本,用框选工具选取该文本,然后点击“编辑 复制到”命令,弹击“保存”对话框,单击“保存”即可;再将文本换成另一种颜色,作为按钮的另一种状态,执行“编辑 复制到”命令,保存为另一个图片文件以备选用。 2、文件设置 打开Authorware,点击“修改 文件 属性”,在弹出的“文件属性”对话框中,在“大小”下拉菜单里选择“Use Full Screen”,选中下面的“菜单”复选按钮,拖入一个计算图标,命名为“隐藏”,在里面输入“ShowTaskBar(off)”,即可在运行课件时,将屏幕底部的任务栏隐藏起来。 3、片头制作 拖入一个显示图标,命名为“背景”,双击打开,利用“文件导入”导入一幅合适图片作为背景,然后拖入一个计算图标,命名为“背景音乐初”,并在里面输入“music:=0”、“music:=1”,设置其交互属性为“永久的”,然后再拖入一个声音图标,命名为“背景音乐”,双击出现“属性”对话框,占击“导入”按钮,导入一段背景音乐,再选择“计时”先项,设置“执行方式”为同时,“播放”为“直到为真”条件是“music:=0”。 再拖入一个“判断”图标,命名为“课题”,双击设置其属性为“单击鼠标或按任意键”响应,然后拖入一个显示图标导入课题“有理数乘法”,最后拖入一个擦除图标,将背景之外的内容擦除,至此片头制作完成。 4、内容演示制作 拖入组图标,命名为“内容演示”,设置属性为“退出交互”,打开图标,拖入一个显示图标到流程线上,命名为“导入”,拖动“影象”图标到“导入”显示图标下,命名为“小蚂蚁爬动”,双击“影象”图标导入文件“蚂蚁.avi,再利用工具导入问题“这只勤劳的小蚂蚁以每分钟3米的速度向东爬行,9点时到达原点,那么9点02分时小蚂蚁在什么位置?”,接着拖入一个等待图标,设置属性为“单击鼠标”,再拖入一个显示图标,输入“3×2=6”,用相同的方法再制作第二个问题“若向西爬行呢?”,答案“(-3)×2=-6”,最后拖入一个显示图标,导入问题“从上面两个式子,你能发现什么规律?” 5、综合练习 综合练习要在屏幕上出现有理数乘法运算题目,学生可以报出答案,(教师输入)答对了屏幕会显示,“你答的真好!”的提示语,若答错了,则出现“没关系,重试一次!”,回答完一道题后,程序再出下一道题,如此进行下去。 ①首先拖入一变量图标,设置变量图标:num1:=0 ; num2:=0 ;Product:=0 ②将第一层流程图的条件响应取名Ture,将响应选项设置为when Ture。 ③在第二层流程图的条件里,给予显示题目图标一个附着计算图标,且输入: num1:=Random(-100,100,1) num2:=Random(-100,100,1) ④同一层流程图中,在“输入”对话框右侧放置 一群组图标,设置响应为输入文本响应,取名为*--输入答案。 ⑤对*--输入答案群组图标也给予一个附着计算图标,输入内容: Product:=NumEntry Test((numb1*numb2)=Product,GoTo(IconID@ 答对)) ⑥在“答对”图标里放入“你答得真好!”,在“答错”图标里放入“没关系,重试一次”。 ⑦在答对及答错图标下,各放置2秒的暂停图标。 6、片尾制作 片尾比较简单,拖入一个显示图标,命名为“结尾”,然后输入“有理数的乘法,你学会了吗”,并执行“修改 图

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