ug建模基础命令实体建模基础.ppt

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3.8 扩展特征 (2)回转特征 执行回转体命令,可以将截面曲线沿指定轴向旋转一定角度,以生成实体。 例如,通过指定旋转轴和旋转角度来生成实体。 3.8 扩展特征 (2)回转特征 例如,通过指定回转轴和回转角度来生成实体。 图 指定回转曲线 图 指定回转轴 回转曲线 回转轴 3.8 扩展特征 (2)回转特征 3.8 扩展特征 (3)扫掠特征 扫描特征是截面线串沿着引导线串 路径 生成实体。 扫掠规则: 1.一个完全连续、封闭的截面线串沿引导线扫描时将创建一个实体。 2.一个开放的截面线串沿一条开放的引导线串扫描时将创建一个片体。 3.一个开放的截面线串沿一条封闭的引导线串扫描时将创建一个实体。 4.当使用偏置扫描时,创建有厚度的实体。 5.每次只能选择一条截面线串和一条引导线串。 3.8 扩展特征 (3)扫掠特征 扫描特征是截面线串沿着引导线串 路径 生成实体。 3.9 特征编辑 特征编辑是指对已有的实体特征进行各种操作,包括编辑特征参数、编辑定位尺寸、移动特征等。 在菜单栏中选择“编辑”→“特征”选项,可展开特征编辑下拉式菜单。如图所示。 UG建模练习 UG建模练习 UG建模练习 要求:利用特征的参数编辑操作来完成对实体模型的修改 要求:利用特征的参数编辑操作来完成对实体模型的修改 UG建模练习 UG建模练习 UG建模练习 8 缝合 Sew 下拉菜单:Insert Feature Operation Sew 作用:当实体或片体间出现了缝隙时,可采用缝合操作进行修补。 注意:1 选择的工具片体与目标实体必须相接触或间隙超 过 距离公差值。 2 实体缝合时,要缝合的实体必须形状相同、面积 相近的表面。 缝合前 缝合后 9 修补实体 Patch Body 下拉菜单:Insert Feature Operation Patch Body 1 单击图标 ,选取欲修补的目标实体。 2 单击图标 ,选取工具片体来修补目标实体。 3 在工具片体上显示箭头,箭头方向一侧的目标体被修补。 工具片体 目标实体 修补前 修补后 作用:利用片体对实体的表面进行修补,创建所需要的实体表面。 10 偏置表面 Offset Face 下拉菜单:Insert Feature Operation Offset Face 作用:沿表面以一定的距离进行偏置。 选择需要偏置的表面、特征和实体后,单击OK按钮。 11 缩放实体 Scale Body 下拉菜单:Insert Feature Operation Scale Body 1 单击图标 ,选取比例缩放的类型。 2 设置比例缩放的参数。 3 单击OK按钮。 、 或 12 修剪实体 Trim Body 下拉菜单:Insert Feature Operation Trim Body 修剪实体是通过定义实体表面或平面对目标实体进行必要的修剪,修剪后的实体依然保持参数化。 单击下拉菜单后,弹出对话框。 选择目标实体后单击OK按钮。 根据需要定义修剪面后单击OK按钮。 13 分割实体 Split Body 下拉菜单:Insert Feature Operation Split Body 分割实体是通过定义实体表面、基准平面、片体或定义的平面对目标实体进行必要的分割,分割后的实体为非参数实体。 单击下拉菜单后,弹出对话框。 选择目标实体后单击OK按钮。 根据需要定义分割面后单击OK按钮。 实例1 传动齿条 实例1 传动齿条 第一步:新建一个模型文件。 第二步:建立一个100× 10× 3.75(长× 宽× 高)的长方体。 第三步:建立一个沿长度方向居中的基准面。并建立与长方体的交线。 第四步:在长方体两端建立半径为5的边圆角。 第五步:在长方体两端建立直径为5的通孔,与两端半圆同心。 第六步:建立一个10 ×2.5 ×2.5,拔模角度为12的矩形凸垫,居中定位。 第七步:建立矩形凸垫的矩形阵列,沿XC方向,数量9个,间距为4.5。 第八步:建立矩形凸垫的矩形阵列,沿-XC方向,数量9个,间距为4.5。 第九步:对所有直齿的四条边建立半径为0.75的圆角。 实例2 接头 实例2 接头 第一步:新建一个模型文件。 第二步:建立一个100× 100× 100(长× 宽× 高)的长方体。 第三步:创建圆柱。矢量方向为ZC正向,直径100,高度100。指定圆柱底面圆心的位置在正方体左侧底边的中心。布尔操作为并。 第四步:建立直径为50,高度为100的孔,与圆柱的同心。 第五步:通过减去一长方体形成矩形槽。1:重新定位WCS,工作坐标系的原点为底面圆心,ZC为50;2:建立100× 100× 50的长方体,交点坐标为 -50,-50,-25 。布尔操作为减。 第六步:创建轴线为水平方向的圆柱。矢量

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