按键精灵多线程多开脚本开发教程.docx

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?按键精灵实现多线程多开脚本教程来源:按键学院 【按键精灵】“多线程到底怎么实现?好复杂!”?小编时常在论坛里,看到有童鞋发出这样的疑问。小编觉得多线程就好似冰山美人,外冷内热。乍一看,好像很不好相处,近一步,则会发现其实她很温柔。到底有多温柔呢?一起来看看~QUI界面写代码之前,我们先画脚本的Qui界面。如下图:思路我们拿记事本作为多开的对象。脚本由以下三个按钮点击事件组成:1、点击QUI界面中的一键启动按钮,启动记事本,启动的记事本个数由InputBox1里填入的数值决定。启动线程,将线程id、窗口句柄记录到ini文件中。在线程调用的子程序里,对记事本输入内容。2、点击“关闭所有窗口”按钮,则读取ini中保存的线程id、窗口句柄,关闭线程之后关闭窗口。3、点击“暂停”按钮,则读取ini文件中和InputBox2文本框中对应数值的窗线程id,暂停该线程。再次点击“暂停”按钮,则读取ini文件中和InputBox2文本框中对应数值的窗线程id,恢复该线程。“一键启动”按钮点击事件步骤:1、启动记事本窗口。2、修改记事本的标题名称。3、每个记事本窗口对应启动一个线程。4、将窗口句柄、线程id记录到ini文件中。1、启动记事本窗口。?? ?获取InputBox1中的数值。利用for循环打开记事本窗口。?For i = 1 To Form1.InputBox1.Text?//打开记事本?RunApp Notepad.exeNext??打开记事本之后,我们需要判断下记事本是不是已经打开,如果打开了则获取窗口句柄,如果没有打开,则继续循环判断记事本是不是已经打开。避免当游戏窗口还没有打开获取不到窗口句柄的情况。?do?hwnd = Plugin.Window.Find(0, 无标题 - 记事本)//获取记事本句柄?Loop while (Hwnd=0)2、修改记事本窗口的标题。 ??修改了窗口标题,便于我们管理多窗口。且:第1点中说到的判断记事本窗口是不是打开,当游戏窗口标题都是一样的情况下,这个方法就会失效。第一个窗口打开了,第二个窗口不管有没有打开,那么获取到的还是第一个窗口的句柄。?Do??If stext =第i窗口 Then?? Exit Do?End If?call??Plugin.Window.SetText(hwnd,第i窗口)?stext = Plugin.Window.GetText(hwnd)?Loop??//循环的第一次修改窗口标题,第二次开始判断标题有没有修改成功,没有的话则继续修改,成功的话则退出do循环。3、启动多线程。(?/thread-551310-1-1.html线程相关知识?)?线程ID = BeginThread(打字) ?在for循环里加入这一句启动线程的代码,每循环一次开启一个新的线程。? 所以,在启动完线程之后,要趁热把线程id记录起来。?4、将窗口句柄、线程id 存放到ini文件中。?(?ini文件读取写入相关知识?)?Call Plugin.File.WriteINI(窗口句柄, 第i窗口,hwnd, C:\记录.ini)?Call Plugin.File.WriteINI(线程ID, 第i窗口,线程ID, C:\记录.ini)?线程调用子程序被线程调用的子程序和平常的子程序有什么不同吗?有两点不一样:1、被线程调用的子程序,不支持参数传递。2、被线程调用的子程序,不支持dim定义的局部变量的传递。?建立一个要被线程调用的子程序 ,命名为 “打字”Sub 打字()? 窗口句柄 = hwnd//hwnd是环境变量,在一键启动事件中,将窗口句柄赋值给了它。 Do hwnds = Plugin.Window.FindEx(窗口句柄, 0, Edit, 0) Loop While(hwnds=0) For i = 1 To 200?Call Plugin.Bkgnd.SendString(hwnds, i)?Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnds, 13)? NextEnd Sub注意:为什么在子程序的开头 ,要拿一个新的变量?窗口句柄?去获取?hwnd?的值呢?本例中,我们循环多开窗口的时候,每循环一次,hwnd的值就变化一次。循环第一次,hwnd的值为:328202,启动线程之后, 调用?sub 打字()?子程序,获取记事本的子窗口句柄。?循环第二次,hwnd的值为:197298,启动线程之后,?调用?sub 打字()?子程序,获取记事本的子窗口句柄。如果顺利循环下去没有问题,但是,如果第一个窗口开启的时候卡住了呢?第二个窗口开启的速度比第一个快,hwnd中存放的数据变成了第二个窗口的句柄,这个时候第一个窗口缓过来了,它调用到的hwnd里已经不是自己的窗口句柄,而是

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