船模基础知识.doc

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
船模基础知识,模电基础知识,模具基础知识,数电模电基础知识,航模基础知识,船舶基础知识,公共基础知识写作模板,注塑模具基础知识,模电基础知识总结,模具设计基础知识

船模基础知识(合集) 船模基础知识(一)型线图 ????最近许多船迷都在开工,或多或少对型线图感起了兴趣,就此谈谈。   型线图又称线型图,也就是表达船体的外表面几何形状的图纸。   a.设想用垂直于船体纵轴且垂直于底平面的剖切面将船体切开,该剖切面与与船体的交线就称为横剖线。在船长1/2处得到的横剖线为中(舯)横剖面线,通常在左、右视图上绘出。在生产图纸上经常将它绘在主视图的中段;   b.设想用水平的剖切面去切船体得到的交线就称为水线,通常在主视图上绘出;   c.设想用平行于船体纵轴且垂直于底平面的剖切面将船体切开,得到的交线被称为纵剖线,通常在俯视图上绘出。   参见下图:(请点击图片放大看) 船模基础知识(一)补:型线图的画法   在型线图的讨论中,大家希望了解在有了横断面的型线图的情况下,如何补出纵剖线和水平剖线。由于没有找到适合的材料,就抽时间以港内的《内河交通艇》为例,画了一个步骤图:   这里要说明的是我用来做依据的型线图是已经经过校准的,细心的朋友如果用它与图纸上提供的型线图对比,就会发现差别。如果原图不太准,那么得到的纵剖线、水平剖线就不流畅,甚至明显的异常弯曲。   人工校准是一件非常繁复的事,因为在一个视图上移动一个点,另两个视图上的对应点也要相应移动,曲线也要变化。因此过去在船厂里校准工作往往由对船型有研究的,并已积累较多经验的技术人员来进行。   如果使用计算机CAD绘图软件来做这项工作,就要方便得多。   对于非专业的模型爱好者要努力多学些“制图学”的知识,能熟练地应用这个工具,才能使你得心应手,游刃有余。同时,它也是网友交流的“共同语言”。 船模基础知识(二)浮力和稳性   要搞清船模的浮力和稳性首先要从舰船的主要量度说起:   1,长度——船艏的极端至船艉极端之间的(投影)距离叫船长;   2,水线长——设计载重水线与艏艉交点之间的(投影)距离叫载重水线长;   3,宽度——平行对称面同时切于船表面的两个面之间的距离,称为最大宽度,而相切于两水线的两个面之间的距离称为设计载重水线宽。   4,吃水——由基准面(船底所在的水平面)到水线面的垂直距离称为吃水;   5,舷高——由基准面到肋骨与甲板的点的高度称为舷高,水线以上的舷高称为干舷。 参见下图:   6,排水体积系数——表示船体水下部分的肥瘦程度的数值叫排水体积系数,也被称为“肥嵴系数”。它能部分地反映舰船的航海性能。见下图:   常见舰船的排水体积系数如下:     战列舰    0.55~0.70     巡洋舰    0.45~0.60     驱逐舰    0.42~0.53     炮舰(炮艇) 0.50~0.72     客船     0.55~0.65     货船     0.60~0.84   由于船体在静水中受到的浮力等于船体的水下部分排开的水的重量,水的比重近似为1,那么,我们就可以近似地估算出模型的排水量了:   载重水线长X载重水线宽X吃水X排水体积系数=排水量   要较精确地计算模型的排水量,就要将船体的水下部分沿长度方向分成若干段,每一段的体积大小可以近似地看成肋板水下部分面积乘以它的厚度(厚度=分割的间距),然后将结果加起来。当然,分段愈多,结果就愈精确。因此对于模型爱好者有必要计算时,只要选择“适当数量”的分段进行计算就可以了。 在现代造船行业中,设计人员是采用《计算机浮力与浮力中心辅助设计软件》完成的。   以上内容普通爱好者仅需概念性地了解就可以了。   要研究船模的稳定性,先要了解一些基本概念:   浮在水面的舰船模型受外力作用会发生倾斜,当外力作用消失时,模型会恢复原来状态,这种性能称为稳性。 分析静止浮在水面的模型受力情况,通常受到2个力:重力和浮力,这两个力大小相等,方向相反。重力等于模型的全重,方向向下,作用于船的重心G点;浮力是船体浸水表面各点所受的水压力的合力,方向向上,作用在船体浸水体积的重心——浮心C点。见下图:   这里要注意:在倾斜的状态下,重心的位置是固定的,浮心的位置是随新的浸水体积中心改变而变化的。如下图:   上图左,重力力臂=恢复力矩,能使船模恢复平衡;   上图中,重力力臂=倾复力矩,能使船模翻倒。   从上图左我们还可以知道船为什么不做成又窄又高的原因了!   在上图示范中,我们举例的仅是船舯横截面的浮力中心,实际上要对上文所说各个分段进行分别计算,得出总的浮力中心用于计算。对于船模爱好者常用以下的简便方法:取匀质硬纸板,按倾斜后的浸水截面形状剪下,任取两点穿上细线悬挂,每次悬挂时,画出向下的垂直线,两根画出的线相交于一点,此点即为浮力中心,通常称为“二次悬挂法”:   在下图中,设想通过新的浮力中心画一根垂直线与船模中心线相交,这点就是通常所

文档评论(0)

mydoc + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档