愉快情境论文竞争论文:浅谈初中信息技术课堂教学的愉快情景创设.docVIP

愉快情境论文竞争论文:浅谈初中信息技术课堂教学的愉快情景创设.doc

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愉快情境论文竞争论文:浅谈初中信息技术课堂教学的愉快情景创设 【摘 要】建构主义认为:学习总是与一定的社会文化前景即情景相联的,在实际的情景下进行学习,可激发学生的联想思维.好的情境,更能激发学生学习兴趣,撩起求知欲,使学生能利用自己原有认知结构的有关经验去同化和索引当前学习到的新知识,从而在新旧知识之间建立起联系。“愉快教学情境”就是在教学中渗入一些闪现智慧的幽默的健康的兴趣,将学生喜闻乐见的各种形式溶入信息技术教学过程中,以激起学生学习信息技术的兴趣和热情,使学生在愉快和谐的情境下,进行传授知识和接收信息。 成功的教学不是强制,不是作为一种艰苦任务要学生去负担,而是要“使人愉快,要让一切教育活动具有乐趣,富有感情色彩”,心理学研究的结果表明:学生接受的信息量、思维活动与情绪有极大的关系,情绪高涨、精神愉快,则记忆增强,接受的信息量增多,思维活跃。同时,初中生是心身逐步发育的阶段,他们的特点是开朗、活泼、易动,对他们的长处教师要加以引导,不能采用满堂灌的方式来授课。否则,教师就难以与学生沟通,产生共鸣。使课堂气氛沉闷、压抑,课堂不再是传授知识的神圣殿堂,而变成了磨难场所。这样,极大限制了学生智能发展的潜能发挥。创设愉快情境教学是,激发学生学习的情感,并把情感作为贯穿于其中的一根红线,串联并带动起原有知识的教学,能力的培养、智力的发展。 1.巧妙设疑、鼓励质疑,诱发思维,创设愉快学习情境 2.利用多媒体课件创设愉快情境 vb时,我从网上下载了《西游记之vb篇》的flash版,学生在笑声中了解了vb程序设计及其应用,也激发了以后对flash的学习兴趣。又如在讲授powerpoint时,我精选了一些学生参加国家级比赛中获奖的作品来进行情境创设,学生在图、文、声、powerpoint的强大功能,学生会更认真学习,力求做出更优秀的作品。 3.用生活中的事例生动的比喻或用小品创设愉快情境 它把大量有待处理和暂时不用的数据都存放在硬盘中,只是把需要立即处理的数据调到内存中,处理完毕立即送回硬盘,再调出下一部分数据。硬盘就是计算机的大仓库,内存就是它干活的场院。 4.把竞争意识引入课堂创设愉快情境

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