计算机组装与维修 教学课件 作者 邹赛 第五章.ppt

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计算机的其它部件相关知识 目录 1显卡 2显示器 3声卡 4鼠标及键盘 5机箱、电源 5.1 显卡 5.1.1 显卡的发展历史 1. 显卡的诞生 显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代。在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是单色显卡(简称 MDA), 一种是 彩色绘图卡 (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示80行x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。 2. 显卡的发展 2D显卡时代:这个时期代表性的产品是IBM公司推出的VGA显卡,它的出现显示2D显卡辉煌时代已经来临。VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它的数字模式可达到720x400色,绘图模式达到640x480x16色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。 3D显卡时代:1995年3Dfx公司推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。Voodoo 标配为4Mb EDO显存,能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面。 5.1.2 显卡的结构 1. 显示芯片 显示芯片,又称为GPU,就像CPU是计算机的头脑一样。在大多数情况下,图形处理器(GPU)安装在散热器后,因此往往看不到它。一般来说,GPU是显卡上体积最大、温度最高的零件,其上有商标、生产日期、编号和厂商名称。 2. 显示缓存 显示缓存也称为帧缓存,它实际上是用来存储要处理的图形数据信息。在屏幕上所显现出的每一个像素,都由4至64位数据来控制它的颜色和亮度,加速芯片和CPU对这些数据进行控制,RAMDAC读入这些数据并把它们输出到显示器。显存通常被安装在GPU旁边,以便GPU能以最快的时间撷取数据。 3. RAMDAC 随机存取数模转换存储器(Random Access Memory Digital to Analog Converter,缩写RAMDAC),它的作用就是将数字信号转换为使显示器能够接受的模拟信号。RAMDAC的另一个重要作用就是提供显卡能够达到的刷新率,它也影响着显卡所输出的图像质量。由于现在所有的CRT显示器都是采用模拟量输入显示信号。因此,显示缓存里面的数字量就是利用RAMDAC转换成为模拟量输出。 4. 显卡BIOS 显卡BIOS和主板BIOS的作用有点类似,它存放着显卡的硬件代码,主要关系到显卡对硬件的兼容性。显卡的BIOS现在基本上都是存放在一片Flash ROM里面,可以用软件进行改写,方法和主板的BIOS升级类似。 5. 内外部接口 在显卡的基本组成部分中,还有一个重要的方面就是显卡的界面。随着图形应用软件的发展,特别是这些应用软件在显卡和CPU及内存中的数据交换量越来越大,而显卡的界面正是一种连接显卡和CPU的通道。 5.1.3 显卡的主要技术参数 1. 显存速度 显存速度对显卡的性能影响比较大。显存介于显示芯片与RAMDAC之间,负责存储和输送数据,如果显存速度不够快,即使芯片再优也难以发挥其充分作用。显存速度一般可以通过标注在显存芯片上的内存编号得知。显存的速度决定了显卡的整体工作频率,例如Vcodoo4 4500默认的显存工作频率是166MHz,即该显卡需要显存的规定速度应不低于6ms。 2. 分辨率 分辨率是指一屏画面上由多少个像素构成,比如1024*768,说明每行有1024个像素,共768行。目前常见的分辨率有640*480、800*600、1024*768、1200*1024、1280*1024、1600*1200等等。由于不同显示器存在显示点和屏幕尺寸的限制,在水平和垂直方向上的像素点数是有限的,所以设定分辨率时要根据显示器的大小来设定。 3. 显示色深 显示色深是指每一个像素中可以显示的色彩信息。一个像素中所能允许的色彩范围越大,显示的画面就越精致。增加像素的色数会造成记录画面所需要的数量增大,此时就需要显卡上有更多的内存空间来记录画面的信息。由于要处理的相关数据量增大,也需要更快的显示芯片来保证。电脑上常用的色深可表示主题为4位,24 =16色;8位可表示28=256色;目前常见的色深数目有64K色、16.7M色。 4. 显存容量 同样的显示芯片条件下,显存越大的显卡,可以存储的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。计算显存容量与分辨率关系的公式是: 显存容量=图形分辨率*色彩深度/8 例如要16位高彩色的1024*768,则需要1024*768*16/8=1.6M的显存,常规配2MB显存即可。 5. 刷新频率 刷新频率是指RAMDAC向显示器传送信号,使其

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