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制作运动渐变动画学案.doc
制作运动渐变动画学案
一、图层及相关操作
定义:一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
提示:层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
③隐藏/显示,锁定/解锁图层
二、元件
元件即舞台中的演员,主要有三种图形、按钮、影片剪辑;绘制图形可以通过右键——“转换为元件”实现。对元件改变后,场景中的每一个“实例”都会随之改变,并且可以重复使用。
图形元件:可以是图形,也可以是图像。
影片剪辑元件:是可以独立播放的动画片断。
按钮元件:主要用于动画的交互设置。
(1)单击“插入”—“新建元件”
(2)绘制图形可以通过右键——“转换为元件”
三、运动渐变动画
(1)运动渐变动画是通过在某一关键帧中确定对象的位置、大小、旋转等属性,然后在另一关键帧中改变这些属性,由Flash完成这些对象位置、大小、旋转的渐变过程,从而产生动画效果。
(2)运动渐变动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如下图所示。?
(3)运动渐变动画的特点
①在时间轴上呈淡紫色
②至少两个关键帧(起始关键帧和结束关键帧),一对起始关键帧和结束关键帧中的渐变的对象必须相同,即前后两帧是同一元件;该元件必须是组合的。
③关键帧之间由实线及箭头组成。
(4)运动渐变动画与形状渐变动画的不同
前面学习的形状渐变动画强调的是“形变”,而运动渐变动画强调的是“物动”
四、试一试
(一)、风车转呀转
操作提示:1、添加动画背景
(1)新建文档,属性默认
(2)导入素材:单击“文件”—导入—导入到库,将“背景.png,风车.png”导入到库面板中。
(3)双击“图层1”将其重命名为“背景”图层。
(4)调整位置:从“库”面板中将“背景.png”拖到舞台中,并调整图片大小及在舞台中的位置。
(5)在时间轴第60帧按F5插入普通帧,延长第1帧的内容到第60帧。
2、制作图形元件(为了方便修改动画和减小文件的大小,不直接在主时间轴上制作动画,而是先制作图形元件)
(1)新建“大风车”图形元件
(2从库面板中将“风车.png”拖到舞台中。
(3)返回到场景1中
3、添加新图层
(1)添加图层
(2)将“大风车元件”拖到舞台中。
(3)单击“窗口”—“变形”
(4)调整“大风车”元件大小
4、设置运动渐变动画
(1)单击“风车”图层第60帧,按F6插入关键帧。
(2)在“风车”图层的第1—60帧之间任意位置单击,进行如下图操作:
(3)按Ctrl+Enter测试,保存动画,导出影片。
(二)、创新应用
1、制作“白云飘风车转”(添加“白云”图层,新建“白云”元件)
2、制作“弹跳的小球”
“小球”元件的制作
(1)单击“插入”—“新建元件”
(2)选择“椭圆工具”
(2)按住shift键不放绘制小球
(3)填充渐变颜色
返回场景中,将“小球元件”拖到舞台中,分别在第20帧,第30帧、第35帧插入关键帧,调整对应帧小球元件的位置,设置“动画”效果。
你还可以尝试用“椭圆工具”,填充不同效果,制作不同颜色效果的小球
3、飞机在蓝天上飞翔
“飞机”元件的制作
(1) 单击“文件”—“导入”—“导入到库”
(2)单击“插入”—“新建元件”
(3)从库面板中拖动图片到舞台
(4)单击图片,按Ctrl+B将图片打散
(5)单击“套索工具”
(6)按Delete键删除背景
(7)按Ctrl+G 组合飞机
将“飞机”元件拖到舞台中,制作飞行动画。
3、套索工具的使用
①单击添加新图层
②单击删除图层
④双击重命名图层
单击
单击
单击
输入“大风车”
单击“大风车”
单击
双击输入“风车”
单击
输入
单击
选择
选择
单击
单击
单击
单击
单击
单击
单击
单击
①单击
②单击
③单击
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