二维动画设计与制作 教学课件 作者 邓文达 第5章 动画分镜头设计.ppt

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第5章 动画分镜头设计 5.1 分镜头台本概述 5.1.1 分镜头台本的由来 5.1.2 电影镜头 5.1.3镜头的景别 5.1.1 分镜头台本的由来 5.1.2 电影镜头 5.1.3镜头的景别 5.2文字分镜头台本 5.2.1 从文字剧本到文字分镜头台本 5.2.1 从文字剧本到文字分镜头台本 5.3 画面分镜头台本 5.3.1 认识画面分镜头台本 5.3.2 画面分镜头台本的内容与格式 5.3.3 画面分镜头台本的创作步骤 5.3.1 认识画面分镜头台本 5.3.2 画面分镜头台本的内容与格式 5.3.3 画面分镜头台本的创作步骤 5.4 镜头角度 5.4.1 鸟瞰镜头 5.4.2 平视镜头 5.4.3 俯视镜头 5.4.4 仰视镜头 5.4.1 鸟瞰镜头 5.4.2 平视镜头 5.4.3 俯视镜头 5.4.4 仰视镜头 5.5 镜头运动 5.5.1 推镜头 5.5.2 拉镜头 5.5.3 摇镜头 5.5.4 横移镜头 5.5.5 升降镜头 5.5.6 跟镜头 5.5.7 晃动镜头 5.5.8 景深 5.5.1 推镜头 5.5.2 拉镜头 5.5.3 摇镜头 5.5.4 横移镜头 5.5.5 升降镜头 5.5.6 跟镜头 5.5.7 晃动镜头 5.6 镜头转换 5.6.1 切入切出 5.6.2化出化入 5.6.3淡入淡出 5.6.4划入划出 5.6.5 圈入圈出 5.6.1 切入切出 5.6.2化出化入 5.6.3淡入淡出 5.6.4划入划出 5.6.5 圈入圈出 5.7 分镜构图 5.7.1 构图的平面空间关系 5.7.2 构图的立体空间关系 5.7.1 构图的平面空间关系 5.7.2 构图的立体空间关系 了解基本的镜头角度后,就可以通过镜头的运动,来获得更为灵活的视觉感受。 静止的镜头固然可以表现出许多视觉印象要素,但运动的镜头则更加强化视觉上的观赏效果,并使观众产生更丰富的心理激荡。 画面中各个人物和物体背景不动,摄影机向前缓缓移动或急速推进的镜头。 用推镜头,使屏幕或银幕的取景范围由大到小,画面里的次要部分逐渐被推移画面之外,主体部分或局部细节逐渐放大,占满银幕,在景别上也由远景或全景变为中、近景或特写。 与推镜头的运动方向相反,摄影机由近而远向后移动离开被摄对象。 取景范围由小变大,被摄对象由大变小,与观众距离也逐步加大。 画面的形象由少变多,由局部变化为整体。 在景别上,由特写或近、中景拉成全景、远景。 拉镜头的主要作用是交代人物所处的环境。 这种拉镜头会造成人物即将到来的效果,以及和其他人物及环境的关系,营造一种宽广舒展的效果,同时是场景转换的机会。 在Flash中实现推/拉镜头,是通过放大/缩小画面的大小来实现的。 摇镜头是指摄影机位置不动,只有摄影机镜头作上下、左右、或旋转的拍摄方。 摇镜头能代表人物的眼睛,看待周围的一切。 它在描述空间、介绍环境方面有独到的功用。 左右横摇常用来介绍大场面,上下直摇又常用来展示高大物体的雄伟、险峻。 摇镜头在逐一展示、逐渐扩展景物时,有使观众产生身临其境的感觉。 1.左右横摇 2. 上下直摇 (1)摇上镜头 (2)摇下镜头 摄影机沿着水平方向作左、右横移拍摄的镜头。 移镜头是机器自行移动,不必跟随被摄对象。 它类似生活中的人们边走边看的状态。 移镜头同摇镜头一样能扩大银幕/屏幕二维空间映像能力,但因机器不是固定不变,所以比摇镜头有更大的自由,它能打破画面的局限,扩大空间视野,表现广阔的生活场景。 升降镜头指的是镜头固定,而摄影机本身进行垂直位移所拍摄到的镜头效果,如图5-21所示。 跟镜头是镜头锁定在某个行动中的物体上,当这个物体移动时镜头也跟着移动,以便快速和详细地表现对象整个的活动情况。 由于跟镜头始终跟随运动着的主体,因此有特别强的穿越空间的感觉,适宜于连续表现角色的动作、表情或细部的变化。 晃动镜头是指摄影机镜头作上下、左右、前后方向性的摇摆拍摄。 主要作主观镜头表现演员精神恍惚或外力作用产生的摇晃、颠簸视觉画面。 5.5.8 景深 景深是指在影片中营造出空气透视的深度效果,以模拟三维空间的场景感觉。 用于影片中从前一个镜头直接转换到后一个镜头。 是将前后两个不同画面的镜头,不加技巧地首尾衔接起来,使前一个镜头画面刚一结束,后一个镜头画面迅即出现,以此收到对比强烈、节奏紧凑的效果。 图5-26所示为本书第10章的Flash动画片《让我们荡起双浆》中“切入切出”镜头,从亮子与文文对话的镜头直接转换到小乌龟巴豆说话的镜头画面。 图5-26 切入切出 又称叠化,采用在前一个画面逐渐淡化消失的同时,后一个画面逐渐显露出来(化入)并相

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