二维动画设计与制作 教学课件 作者 邓文达 第11章 Flash动画短片让我们荡起双桨.ppt

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第11章 Flash动画短片---《让我们荡起双桨》 11.1 案例预览 11.2 编写动画剧本 11.2.1创意分析 11.2.2 编写文字剧本 11.2.1创意分析 11.2.2 编写文字剧本 11.3 角色造型设计 11.3.1 角色造型设计基础 11.3.2 主角的造型设计 11.3.3 配角巴豆的绘制 11.3.2 主角的造型设计 11.4 背景设计 11.4.1 绿色山坡 11.4.1 绿色山坡 11.5画面分镜头设计 11.5.1 分镜头设计分析 11.5.1 分镜头设计分析 11.6 动作设计 11.6.1 说话眨眼动作 11.6.2 转头动作 11.6.3 巴豆学飞 11.7影片合成 11.7.1 制作取景框 11.7.2 合成分镜1 11.7.3 合成分镜2 11.7.1 制作取景框 11.7.2 合成分镜1 * * 11.1 案例预览 11.2 编写动画剧本 11.3 角色造型设计 11.4 背景设计 11.5画面分镜头设计 11.6 动作设计 11.7影片合成 本篇通过两个经典案例的制作,从易到难,由浅入深地全面详细地讲解了Flash动画的剧本创作、画面分镜头设计、角色与背景设计、动作设计、动画的无缝整合,以及具体实现的方法和技巧。 相信通过本篇的学习,读者将理论联系实践,动画制作水平得到质的飞跃,达到一个新的高度,为成为一名优秀的Flash动画设计师铺平了道路。 编剧是创作的基础。 动画作品的好坏、价值的高低,主要取决于编剧的创意和讲故事的技巧。 好的动画剧本是提升作品思想内涵、得到观众认可的首要前提。 因此,动画剧本的创作,对于整个动画片是否成功将起到至关重要的作用。 作为80后的我们,现在有的已经事业有成,有的还在为理想拼搏奋斗,有的则在人生的十字路口徘徊,尽管各人的生活都不相同,但在每个人内心深处都会有一段难忘的童年回忆。 也许童年离我们并不遥远,因为它一直藏在我们的心里。 “让我们荡起双桨,小船儿推开波浪。海面倒映着美丽的白塔,四周环绕着绿树红墙……”还记得这首经典校园歌曲吗? 本例的故事就是围绕着这首校园歌曲展开的。 故事中的男主角亮子被一只叫巴豆的小乌龟带回到了儿时的童年,相续遇到很多过去的小伙伴,也遇见了曾经喜欢的那个女孩。 整篇故事充满了冒险奇遇色彩,而且在每集的故事里都穿插一些科教的小知识,寓教于乐。 文字剧本是影片创作的基础,它保证了故事的完整、统一和连贯,同时提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本要素。 本案例所做的内容是动画片《让我们荡起双桨》的第三集,其部分文字剧本如下。 时间:正午。 地点:厂区后山坡。 人物:亮子、文文与巴豆。 巴豆着急道:“怎么办,怎么办呢?” 文文:“我们没有那么多钱,根本没法买票。要不,要不我去偷我爸的钱。” 巴豆吃惊道:“啊!你怎么可以去偷你爸的钱呢。这个行为是很可耻的。” 文文反驳:“我们钱够了才能买票啊,更何况偷我爸的钱那不算是偷。” 亮子若有所思的样子,突然站起来说:“有了!” 文文惊奇:“哦?” 亮子看着天空说:“我们飞过去!” 文文吃惊地说道:“啊?可以吗?” 巴豆学小鸟飞的动作,挥动翅膀向上飞,结果到半空中就摔了下来。说道:“我们又不是鸟,怎么飞啊!”,“坐飞机?买火车票的钱都不够,难道可以买飞机票吗?” 亮子说:“我们自己造一架飞机。” 文文很吃惊:“啊?” 巴豆跑过来说:“想法好神奇,可是造飞机这么大的工程,你以为我们是莱特兄弟呀。“ 亮子看着天空,坚定地说:“敢想不敢做的话,那只是空想,大家相信我!” …… 动画片中的角色就好比电影中的演员,什么样的角色需要什么样外形演员来演,这关系到整个动画片的质量和卖座率。 很显然,角色造型设计是动画创作中是极其重要的一个环节,是动画片成功的前提和基础。 图11-3是一张人体结构示意图。 从图中我们可以清楚地了解人体的构造。 胸腔是一个倒着的梯形,腰部和胸腔是分开的,比胸腔要细一些。 接下来是胯部这个部分是用一个梯形来表示的,这是因为有骨盆在支撑着这里。 腿是分开两个的两条腿应该一样粗细,手臂也是要一样长短,分别垂在大腿两侧,手要底于胯部,但决不可以超过膝盖。 1.人体结构 在角色造型设计之前,首先要了解人体的结构与比例,这是角色造型设计的基础。 请注意看划有彩线的地方,这是关节的位置,关节是可以自由活动的,人物的各种动作就是肢体配合关节的运动做出来的。 图11-3 人体结构示意图 人体比例是指人体或人体各部分之间度量的比较。 通常,我们在画人物全身时,是以人物头顶到下巴的长度为一个单位。 亚洲人的身长一般为七个半头长,如图11-4所示。 而欧洲和北美人

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