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第二课 草绘模块 3.1 proe4零件建模的创 5.15 倒圆角其它选项 2.1 proe4工作界面介绍 建步骤 5.16 自动倒圆角 2.2 proe4工作目录的设 3.2 proe4实体拉伸 第六课:混合特征与扫描 定 3.3 旋转、放大、缩小 混合 2.3直线的作法 3.4 去除实体材料 6.1 混合特征 2.4移动、放大、缩小屏 3.5拉伸实体实例 6.2 混合特征二 幕 3.6 拉伸实体实例二 6.3 设定起始点 2.5文件拭除、删除旧版 3.7拉伸实体实例三 6.4 混合特征修改 本 3.8 基准的显示与隐藏 6.5 扫描混合 2.6 文件打开及注意事 3.9 再生模型 6.6 修改扫描混合 项 3.10基本工具的使用 第七课 螺旋扫描 2.7 中心线、镜像作法 3.11 通过边创建图元 7.1 螺旋扫描的介绍 2.8 矩形、圆及其标注方 3.12 proe4筋工具 7.2 螺旋扫描的修改 法 3.13 基准平面工具 7.3 可变螺距 2.9 圆弧及其标注方法 3.14 指定到参照平面 7.4 可变螺距的修改 2.10 倒圆角及椭圆形圆 第四课 Pro/E4.0旋转特 7.5 螺钉螺纹的绘制 角 征 7.6 PROE退刀槽的绘制 2.11 样条曲线、点、参 4.1 旋转实体工具 7.7 修饰螺纹 照坐标系 4.2 修改旋转 第八课 模型编辑 2.12 线性标注、对齐标 4.3 旋转特征绘制螺母 8.1 镜像特征 注 4.4 旋转特征绘制螺母 8.2 尺寸阵列 2.13 对称标注 二 2.14 角度标注 4.5 螺母绘制的错误问 8.3 尺寸阵列中的可变 2.15 修改尺寸值 题 阵列 2.16 草绘约束 4.6 球体的建立 8.4 方向阵列 2.17 草绘约束二 第五课:PROE扫描特征 8.5 轴阵列 2.18 文本工具 5.1 扫描特征 8.6 轴阵列的可变阵列 2.19 外部数据插入到活 5.2 扫描特征二 8.6.2 利用轴阵列进行 动对象 5.3 扫描特征三 齿轮制作 2.20 修剪工具 5.4 增加内部因素 8.6.3 利用轴阵列进

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