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设计原理 期末考试资料 更多资料登录 外语频道 第一章 设计的动力 一:设计的产生分析 1,物理缺陷:生理缺陷、环境缺陷 2,心里缺陷:懒惰、犯错误 二 关于设计 1,什么是设计 ·设计感念的演变【是进行某种创造时,计划、方案的展开过程,即头脑中的构思,一般能够用图样、模型表现的实体,设计的一般意义是,为产生有效的整体而对局部之间的调整】 ·国内设计理论研究中与“设计”相关的概念:【图案:图案的早期概念】【工艺美术:设计的初期概念】 2,设计的特征 ·设计与人类LIFE方式的辩证统一【设计与市场分析】【设计与人类行为研究】 ·设计创造性 3,设计分类 ·设计分类的疑惑 ·设计的类型 作为动词:生活的设想与奢华:产生物质形态的设想与计划:产生精神影响的设想与计划:被商业化的设想与计划 作为名词:非物质的秩序设计:工程的秩序设计:艺术的秩序设计 ·艺术设计的类型【产品设计 / 环境设计 / 服装设计 / 视觉传达设计 / 服务设计】 三, 设计师 1,设计师能力的构成 2,设计师的责任 第二章,设计的目的 快乐(PLEASURE) / 易用(USABILITY) / 功能(FUNCTIONALITY) 一,设计目的的第一层次——功能性 1,功能之美 / 力量XX / 适合XX / 机器XX 2,功能的主导性 3,形式化功能【功能的盲肠】【流线型设计】 4,多功能的悖论【有得必有失】【功能越多,产品越复杂】【多动能是一种促销手段】 5,没有功能的未必就是没有用的 二,设计目的的第二层次——易用 1,易用——在特定的环境中,特定的使用者实现特定的目标所依赖的产品效力,效率满意度 2,人类工效学 3,产品语义学:产品语义学的目的就是要把人类因素学,从身心和身体的区域拓展到文化的,心理的和社会的区域 三,设计目的的第三层次——快乐性 1,形式美 2,装饰的原则【产品外观设计应服从产品整体功能的设计,产品的装饰美应有助于产品的整体功能】 3,设计的快乐【生理的快乐:社会的快乐,心理的快乐,理想的快乐】 第三章 视觉传达设计的历史(我喜欢的艺术风格) 视觉传达设计(visual communication design) 利用视觉符号传达信息,进行沟通的设计 品面设计:把平面上的基本元素,包括图形,字体,文字,插图,颜色,标志等以符合传达目的的方式组合起来,使之成为批量生产的印刷品,具有进行准确的视觉传达的功能,同时给观众以设计需要传达到的视觉心理满足 一,视觉传达设计的发展【·石器时代 ·洞窟壁画 ·陶器 ·象形文字】 二,中国设计历史 ·先秦时期设计 ·魏晋南北朝,隋唐五代时期的设计 ·宋元明清的设计 ·20世纪前的设计 三,西方设计历史 手工业时代的设计,工业化时代视觉传达设计,后工业时代视觉达设计(1,工艺没事运动 2,新艺术运动) 第四章视觉传达设计与形态 一,形态 任何物象都有自己的外形体积,内部结构,色彩,材质以及肌理等要素,这些要素在同类事物中有着基本同伊与想死,这就是该物象视觉传达的“形态” 二,像自然的种类 三,形态的种类【自然形态 、人工形态】 四:具象与抽象【具象的抽象、半抽象(半具象)】 五,形象与设计 第五章视觉传达设计的基本要素 造型要素的分类 造型要素【形:点 线 面 立体(空间)】【色:色相 明度 纯度】【质感(肌理)】 人的脑眼睛倾向于把任何一个刺激式样堪称已知条件所允许达到的最简单的形状——阿斯海姆 1,形【几何形——具有数理规则结构的形】【有机形——可以重复和再现的自由形】【偶发的——不可复制独一无二的形】 2,点 1)几何学的定义 :动态,只有位置,没有形状 2)点的形状:面积小的,弱的,处于两头和交叉位置的,分散的等等,点既是自然形态,也是人文形态,来自于生活中的场景和长期的历史发展 3)点的应用多变 ·不同的点给人不同的视觉感觉 ·点的视觉强调并不和面积大小成正比,太大,太小都会弱化点的感受 ·点通常是在比较的环境中得以确认位置和特征 ·单个点会吸引并停留视线,产生强调作用:多个点会使视点往返跳跃,分散其力量 ·点的未知很重要,画面中心的点比较稳定,边缘的点有逃逸的倾向 ·很多的点间距很近,连续排列会给人线的感受——点的线化和面化 {格式 塔心理学-会自动将多个点连接为一个圆形} ·一些点的特效会产生特殊的感受和趣味 4)点的错觉 5)点在设计中的应用,是设计中最活跃的元素 3,线 1)几何学的定义【动态:点移动的轨迹】【静态:面的界限or面的交叉】 2)视觉特征和变化 3)线的分类【直线,曲线:几何线,自由线:积

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