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6.2 灯光 6.2.1 灯光命令面板 6.2.2 创建灯光 6.2.3 灯光视图 6.2.4 灯光的参数 6.2.5 布光的基本方法 创建各种类型灯光的示意图 * 返回本章 6.2.1 灯光命令面板 进入创建命令面板,在面板中单击灯光命令图标,就会进入灯光命令面板 。 创建目标聚光灯: 在灯光命令面板中选择目标聚光灯,在任一视图中用 鼠标左键拖放即可完成。 6.2.2 创建灯光 创建泛光灯: 在灯光命令面板中选择泛光灯,在任一视图中用鼠标左键单击即可完成。 创建自由聚光灯: 在灯光命令面板中选择自由聚光灯,在任一视图中用鼠标左键单击即可完成。 6.2.3 灯光视图 灯光创建之后,如同把透视图转换为摄像机视图一样,也可以把各视图转换为灯光视图,转换的方法是:用鼠标指向视图左上角的视图标签,单击鼠标右键,会显示右键菜单。鼠标指针移到“视图” 时,会出现新的菜单,选择“Spot01”。 当透视图转换为灯光视图后,原右下角视图控制区的按钮也会改变,它们的作用是调整灯光。 6.2.4 灯光的参数 各种参数的作用和设置详见教材 灯光的参数面板 6.2.5 布光的基本方法 在3DMAX中,一般情况的布光可以先为主要目标安排三处光源,即主光、辅光和背光,然后再根据情况考虑是否需要增加Wash Wall光、Eye光或其他场景必须使用的光源。 主光+辅光+背光的渲染效果图 三处光源的布局示意图 加入Wash Wall光和Eye光后的渲染效果图 返回本章

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