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OpenGL的几何建模技术.pdf

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10—86 OpenGL的几何建模技术 汪 地 陈 云陈一民’ 方明伦 (上海大学CIMS与机嚣人中心上海大学计算机学院。2∞072021 适用范围进行了讨论。认为如果利用多边形法来对三雏形体进行近似表示与用三角形法在简便性与系 统效率方面更具有优势。针对目前大多效CAD文件格式均采用三角形法来表示这一情况.提出了一种 合并算法,将相邻的在同面上的三角形合并为多边形。在某些情况下蕾眵显著提高系统的显示效率。另 外。本文还对光线最踪中多边形面的法向量计算问题进行丁探讨。 ‘ 关t词OpenGL几何建模多边形蒜三角形法法向量 : ●、 The Geometric for Techniques:ofMode]纽gOpenGL Chela Di YunChen Minglun Wang Yimin’Fang (CIMS&RobotCenter,ShanghaiUniversityCoUege0,Computer Shanghai 200072) University。Shanghai.P.R.China ABSTRACTisa 3D butthe functionavail— powerful OpenGLvery graphiclibrary modeling for of this ableisnot 3D complex merits, stronglyenough modeling objects.Inpaper,the been andthe of of3D have drawbacks of sendal scopeapplicationspossibleways modeling ratherthana ismuch polygon triangle simpler compared.Approximatingaface∞a,pl丑ne can with of fileformats denote3D and all CAD efficient.Since only obieettrianglar, nearly to same into been on

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