Photoshop CS4图像处理案例教程 教学课件 作者 刘本军 第9章 3D图像制作.ppt

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9.1.6 3D光源设置 (4)对于点光或聚光灯,可以设置以下选项: 聚光:仅限聚光灯,设置光源明亮中心的宽度。 衰减:仅限聚光灯,设置光源的外部宽度。 使用衰减:“内径”和“外径”选项决定衰减锥形,以及光源强度随对象距离的增加而减弱的速度。对象接近“内径”限制时,光源强度最大。对象接近“外径”限制时,光源强度为零。处于中间距离时,光源最大强度线性衰减为零。 提示:将鼠标指针悬停在“聚光”、“衰减”、“内径”和“外径”选项上,右侧图标中的红色轮廓指示受影响的光源元素。 9.1.6 3D光源设置 3.调整光源位置 在3D面板的光源部分更改以下任意一个选项就会调整光源位置: 旋转工具:仅限聚光灯和无限光,旋转光源,同时保持其在3D空间的位置。 拖移工具:仅限聚光灯和点光,将光源移动到同一3D平面中的其他位置。 滑动工具:仅限聚光灯和点光,将光源移动到其他3D平面。 原点处的点光:仅限聚光灯,使光源正对模型中心。 移至当前视图:将光源置于与相机相同的位置。 9.1.6 3D光源设置 4.添加光源参考线 光源参考线为进行调整提供三维参考点,这些参考线反映了每个光源的类型、角度和衰减。点光显示为小球,聚光灯显示为锥形,无限光显示为直线。在3D面板底部单击“切换光源”图标即可添加光源参考线。 提示:可以执行“编辑”→“首选项”→“参考线、网格和切片”命令,在弹出的对话框中可以来更改参考线的颜色,这样更加方便使用光源参考线。 9.1.6 3D光源设置 下面通过【案例:虎!虎!虎!】来介绍调整光源属性的具体操作: 1)选择“文件”→“打开”命令,在“打开”对话框中选择文件,打开本书配套素材文件“第9章 3D图像处理\素材\tiger.3ds”素材文件,如图9-1A所示。 2)选择“窗口”→“3D”命令,弹出3D面板,在打开的3D面板中单击“光源”按钮,在无限光中选择“Infinite Light1”光源,将其更改为点光类型,设置其“颜色”为红色(R:242、G:7、B:2),在无限光中选择“Infinite Light2”光源,将其更改为点聚光灯类型,设置其“颜色”为黄色(R:251、G:250、B:8),“强度”设置为10,在无限光中选择“Infinite Light3”光源,设置其“颜色”为蓝色(R:7、G:5、B:253),“强度”设置为10,效果如图9-9A所示。 3)在3D面板底部单击“切换光源”图标,显示出各个光源的参考线,如图9-9B所示为添加光源参考线后的效果图。 图9-9 调整光源属性 9.2.1 创建3D明信片 在Photoshop CS4中,可以很方便地创建3D明信片。2D图层转换为图层面板中的3D图层后,2D图层内容将作为材料应用于明信片的两面。原始2D图层作为3D明信片对象的漫射纹理映射出现在图层面板中。另外,3D图层将保留原始2D图像的尺寸。 下面通过一个实例来介绍创建3D明信片的具体操作: 1)选择“文件”→“打开”命令,在“打开”对话框中选择文件,打开本书配套素材文件“第9章 3D图像处理\素材\恭贺新年.jpg”素材文件,如图9-11所示。 2)选择“3D”→“从图层新建3D明信片”命令,素材文件的背景图层就被自动地转化为3D图层,使用3D旋转工具旋转素材文件,最终效果如图9-12所示。 9.2.1 创建3D明信片 提示:要将3D明信片作为表面平面添加到3D场景,请将新3D图层与现有的、包含其他3D对象的3D图层合并,然后根据需要进行对齐。此外,要保留新的3D内容,请将3D图层以3D文件格式导出或以PSD格式存储。 图9-11 明信片素材 图9-12 3D明信片效果 9.2.2 创建3D形状 Photoshop CS4可以根据所选取的图层,得到包括锥形、立方体、圆柱体、圆环、帽形、金字塔、环形、易拉罐、球体、球面全景、酒瓶等11种3D模型,可以包含一个或多个网格。 下面通过【案例:3D台球】来介绍创建3D形状的具体操作: 1)选择“文件”→“新建”命令,新建一个文档,文档宽度为640像素,高度为480像素,其它均使用默认值,同时使用油漆桶工具将图层“图层1”填充默认的背景色黑色,如图9-13A所示。 2)选择图层“图层1”,单击“新建图层”按钮新建图层“图层2”,利用矩形选框工具在新建的图层上绘制一个矩形,然后使用油漆桶工具将该矩形填充蓝色,如图9-13B所示。 3)选择图层“图层2”,单击“新建图层”按钮新建图层“图层3”,利用椭圆选框工具在新建的图层上绘制一个正圆,然后使用油漆桶工具将该圆填充白色,如图9-14A 所示。 图9-13 新建文档与矩形 图9

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