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17.1 3D功能概述 Photoshop CS可以打开和处理由Adobe Acrobat 3D Version 8、3D Studio Max、Alias、Maya以及GoogleEarth等程序创建的3D文件。打开3D文件时可以保留它们的纹理、渲染和光照信息,3D模型放在3D图层上,3D对象的纹理出现在3D图层下面的条目中,如图17-1、图17-2所示。 图17-1 3D建模 图17-2 图层 可以移动3D模型,或对其进行动画处理、更改渲染模式、编辑或添加光照,或将多个3D模型合并为一个3D场景。此外,还可以基于一个2D图层创建3D内容,如立方体、球面、圆柱、3D明信片、3D网格等。 以前我们编辑3D贴图时,需要在Photoshop CS中处理贴图图片,然后再进入三维软件中进行更新和应用,在Photoshop CS中调整时无法直接看到修改对三维对象的影响结果。而现在这种情况则完全改变了,在Photoshop CS中我们可以直接看到修改贴图后对三维对象最终效果的影响,还可以将纹理作为独立的2D文件打开并编辑,或使用Photoshop CS画图和调整工具,直接在模型上编辑纹理。 提示:Photoshop CS支持U3D、3DS、OBJ、KMZ、DAE格式的3D文件。 17.2 使用3D工具 使用3D对象工具可以修改3D模型的位置或大小,使用3D相机工具则可以修改3D场景视图。如果用户的系统支持OpenGL,还可以使用3D轴来控制3D模型。 17.2.1 移动、旋转和缩放模型 使用3D对象编辑工具可以移动、旋转和缩放3D模型。当操作3D模型时,相机视图保持固定。打开一个3D文件,如图17-3所示。图17-4所示为3D对象编辑工具,图17-5所示为对象旋转工具栏。 图17-3 3D文件 图17-4 3D对象编辑工具 图17-5 对象旋转工具栏 该工具栏中各项的含义如下: (1) 旋转:使用3D对象旋转工具 上下拖动可以使模型围绕其X轴旋转,如图17-6所示;两侧拖动可围绕其Y轴旋转,如图17-7所示;按住Alt键的同时拖动则可以滚动模型。 图17-6 X轴旋转 ? 图17-7 Y轴旋转 (2) 滚动:使用3D对象滚动工具 在两侧拖动可以使模型围绕其Z轴旋转,如图17-8所示。 (3) 平移:使用3D对象平移工具 在两侧拖动可沿水平方向移动模型;上下拖动可沿垂直方向移动模型;按住Alt键的同时拖动可沿X/Z方向移动模型。 (4) 滑动:使用3D对象滑动工具 在两侧拖动可沿水平方向移动模型,如图17-9所示;上下拖动可将模型移近或移远,如图17-10所示;按住Alt键的同时拖动可沿X/Y方向移动模型。 (5) 比例:使用3D比例工具上下拖动可放大或缩小模型;按住Alt键的同时拖动可沿Z方向缩放。 (6) 返回到初始对象位置:单击该按钮,可以将视图恢复为文档打开时的状态 图17-8 Z轴旋转 图17-9 放大 图17-10 缩小 (7) 使用预设位置:在工具选项栏的“位置”下拉列表中可以选择一个预设的位置。单击该按钮,可以将模型的当前位置保存为预设的视图,可在“位置”下拉列表中选择该视图,包括“左视图”(如图17-11所示)、“仰视图”(如图17-12所示)、“俯视图”(如图17-13所示)等。如果要根据数字精确定义模型的位置、旋转和缩放,可在选项栏右侧的文本框中输入数值。 图17-11 左视图 图17-12 仰视图 图17-13 俯视图 提示:按住Shift键进行拖动,可以将旋转、拖移、滑动或缩放工具限制为沿某一方向运动。 执行“视图”→“显示”→“3D轴”命令,可以显示或隐藏3D轴。显示3D轴以后,将光标放在3D轴的不同位置,单击并拖动鼠标即可移动、旋转和缩放3D对象。 ① 如果要沿着X、Y或Z轴移动模型,可将光标放在任意轴的锥尖上,然后向相应的方向拖动。 ② 如果要将移动限制在某个对象平面,可以将光标放在两个轴交叉的区城,两个轴之间会出现一个黄色的平面图标,此时向任意方向拖动即可。 ③ 如果要旋转模型,可单击轴尖内弯曲的旋转线段,此时会出现旋转平面的黄色圆环,围绕3D轴中心沿顺时针或逆时针方向拖动圆环即可旋转模型。要进行幅度更大的旋转,可将鼠标向远离3D轴的方向移动,如图17-14所示。 (a) 移动 (b) 限制平面移动
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