Photoshop CS5中文版模块教程电子教案彭德林 模块9 3D图像处理.ppt

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如果文档包含多个 3D 图层,可为每个图层分别指定不同的渲染设置。渲染设置决定如何绘制 3D 模型。Photoshop 安装许多常见设置的预设,自定设置可创建自己的预设。 * 子模块七 3D对象的渲染和输出 ——9.7.1 渲染设置 返回 1.选择渲染预设 (1)在 3D 面板顶部,单击“场景”按钮 。 (2)在面板的下半部分中,根据需要从“预设”菜单中选取选项。 2. 自定渲染设置 (1)表面选项 (2)边缘选 (3)顶点选项项 (4)立体选项 3.存储或删除渲染预设 为了进行高品质的显示、打印和输出,在3D对象编辑处理之后,可创建最终渲染效果,使用最终渲染模式能够增强 3D 场景基于光照和全局环境色的图像,对象反射产生的光照,减少柔和阴影中的杂色等,从而得到最佳的3D图像效果。 * 9.7.2 渲染3D文件 (1)对模型场景进行任何必要的调整,包括光照和阴影效果。 (2)在 3D 面板顶部,单击“场景”按钮 ,然后在下面的列表中单击“场景”条目。 (3)从该面板下半部分的“品质”菜单中,选择 “光线跟踪最终效果”。 要保留文件中的3D内容,需要Photoshop 格式或另一受支持的图像格式存储文件。还可以用受支持的 3D 文件格式将 3D 图层导出为文件。 * 9.7.3 存储和导出3D文件 1.存储 3D 文件 2.导出 3D 图层 (1)选取“3D | 导出 3D 图层” (2)选取导出纹理的格式,其中U3D 和 KMZ 支持 JPEG 或 PNG 作为纹理格式;而DAE 和 OBJ 支持所有 Photoshop 支持的用于纹理的图像格式。 (3)单击“确定”以导出3D图层。 工作情境一 使用“凸纹”建模并制作动画 工作情境描述及效果 9.8.1 工作情境详解 9.8.2 返回 9.8.1 工作情境描述及效果 最终文件 效果\模块9\建模和动画.psd 工作情境描述 通过制作如图9-22所示的动画效果图,了解如何在Photoshop中用“凸纹”创建3D模型和生成动画,通过该案例的制作能够让我们实现3D模型的创建和动画的生成。 9.8.1 工作情境描述及效果 ? 3D“凸纹”命令的应用 ? 3D对象工具的使用 ? 3D图层的合并 ? 3D动画的生成 案例要点 9.8.1 工作情境描述及效果 工作情境最终效果 9.8.1 工作情境描述及效果 ..... (1)新建文件并制作2D文字和图形:选择预设为“默认Photoshop大小” 。设置前景色为红色,使用文字工具,设置字体为Impact,字号为72点,在画面中输入文字“Photoshop”,此时文字图层名称为“Photoshop”。使用自定形状工具,选择形状为心形,在文字上方绘制一个适当大小的心形,如图9-24所示。此时图层名称自动为“形状1”。 9.8.2 工作情境详解 图9-24 创建文字和形状 ..... (2)生成红心3D模型:选择心形所在的形状图层“形状1”,执行“3D| 凸纹| 图层蒙版”,提示“是否栅格化形状”,点击“是”按钮后弹出“凸纹”对话框。设置“凸出”的“深度”为0,“膨胀”的“边”为“前部和背面”,“角度”为90,“强度”为0.05,如图9-25所示。此时形状图层转换为3D图层。 9.8.2 工作情境详解 图9-25 形状层的“凸纹”设置 ..... (3)生成文字3D模型:选择文字图层“Photoshop”,执行“3D| 凸纹| 图层蒙版”,跳出“是否栅格化文本”提示,点击“是”按钮后弹出“凸纹”对话框。设置“凸出”的“深度”为0.5,“内部约束”的“类型”为“空心”,如图9-26所示。此时文字图层转换为3D图层。 9.8.2 工作情境详解 图9-26 文字图层的“凸纹”设置 ..... (4)合并3D图层:为了在动画效果中文字和红心能同时运动,所以需要对这两个3D图层进行合并,合并后仍然是可以编辑的3D对象。 9.8.2 工作情境详解 图9-28 合并后效果 ..... 5)显示“动画”面板和各种动画属性:执行“窗口|动画”,在“动画”窗口中,拖动“Photoshop”图层的时间轴右侧的“工作区结束”标志到01:00f处(即在默认情况下,设置动画总帧数为30),如图9-29所示。然后单击“Photoshop”图层前的三角按钮,展开动画属性,如图9-30所示。 9.8.2 工作情境详解 图9-30 展开动画属性 (6)制作动画:在动画面板“Photoshop”时间轴下方,选中“3D对象位置”前面的“时间变化秒表”按钮,然后分别把“当前时间指示器”定位在第1帧和第30帧,点击菱形“添加关键帧”按钮,添加关键帧,如图9-31所示。最后将“当前时间指示器”定位在第30帧,

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