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7. 镜头校正 “镜头校正”滤镜可修复常见的镜头瑕疵,如桶形或枕形失真、晕影和色差;还可以旋转图像,修复由于垂直或水平倾斜而导致的图像透视现象,如图9-69所示。 在“镜头校正”滤镜的对话框中: 1)移去扭曲,可校正桶形或枕形失真; 2)色差,可校正色差。通常在照片中的逆光部分,如果背景亮度高于前景,则边缘处可能会出现红/青或蓝/黄的杂边,可通过色差校正进行修复; 3)晕影,可校正晕影。产生晕影的图像边缘(尤其是角落)会比图像中心暗,可通过晕影校正进行修复; 4)变换,可校正倾斜、桶形或枕形失真并可用边缘扩展或背景色来填充校正后的边缘空缺。 在“置换”滤镜对话框中: 1)水平比例,用于设置在水平方向移动像素的程度,取值从0到100; 2)垂直比例,用于设置在垂直方向移动像素的程度,取值从0到100; 3)置换图,当置换图与当前图像区域大小不同时,将用到这个选项。“伸展以适合”表示用拉伸置换图的方式适应当前图像的大小;“拼贴”表示保持置换图大小,用重复拼贴置换图的方式适应当前图像的大小; 4)未定义区域,用于设置图像位移扭曲后边缘空缺的处理方法; 5)单击“确定”按钮,会弹出“选择一个置换图”对话框,提示选择置换图。 * 1. 波浪 “波浪”滤镜使用不同的波长和波幅,产生不同形状的波动效果,如图9-62所示。 “波浪”滤镜的对话框如图9-63所示。其中: 1)生成器数,用于控制波浪生成的数量,取值从1到999; 2)波长,用于设置相邻波峰之间的距离,可设置最小和最大值波长,最大值可达999,最小值不能超过最大值; 3)波幅,用于设置波浪的高度,可设置最小和最大值波幅,最大值可达999,最小值不能超过最大值; 4)比例,用于设置水平和垂直方向波动幅度的缩放比例,取值范围从0%到100%。 5)类型,用于设置波的形状,可选择正弦、三角形或方形; 6)随机化,单击该按钮,可以在参数值不变的情况改变波浪的效果; 7)未定义区域,用于设置图像波动后边缘空缺的处理方法。“折回”表示将超出边缘的图像在另一侧折回;“重复边缘像素”表示边缘空缺用边缘的像素填充。 2. 波纹 “波纹”滤镜在图像上创建波纹,模拟风吹过水面产生水纹涟漪的效果。图9-64所示是该滤镜的应用效果(数量600、大小中)。 在“波纹”滤镜的对话框中: 1)数量,用于设置生成波纹的数量,取值从-999到999; 2)大小,用于设置波纹大小,可以选择大、中或小。 3. 玻璃 “玻璃”滤镜使用预置或自建的玻璃表面为图像增加纹理,模拟透过不同种类玻璃观察图像的效果。图9-65所示是该滤镜不同纹理的应用效果(扭曲度5、平滑度3、缩放80)。 在“玻璃”滤镜的对话框中: 1)扭曲度,用于设置图像的扭曲程度,取值从0到20; 2)平滑度,用于设置图像的平滑长度,取值从1到15,取值越大,图像越平滑; 3)纹理,用于选择添加的纹理,包括“块状”、“画布”、“磨沙”和“小镜头”4种纹理。在纹理参数区有一个三角形按钮 ,单击该按钮可载入“.psd”格式的图片作为纹理; 4)缩放,可设置纹理的大小,取值从50到200; 5)反向,可以翻转纹理的凹、凸面。 4. 海洋波纹 “海洋波纹”滤镜为图像增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水中一样。图9-66所示是该滤镜的应用效果(波纹大小11,波纹幅度17)。 5. 极坐标 该滤镜将图像在平面坐标和极坐标之间转换,以生成扭曲图像的效果,如图9-67所示。 6. 挤压 “挤压”滤镜使图像产生向内或向外挤压的效果。当把该滤镜对话框中的挤压数量设置为正数时,图像局部收缩,形成捏挤效果;当挤压数量为负时,图像局部凸起,形成鱼眼镜头效果,如图9-68所示。 8. 扩散亮光 “扩散亮光”滤镜可产生一种类似于照相时使用柔和的漫射滤镜的效果。它会使图像较亮的区域有一种辉光照射的效果,其它区域则被一层小颗粒遮盖。图9-70所示是该滤镜的应用效果(颗粒6、发光量16、清除数量15)。 在“扩散亮光”滤镜的对话框中: 1)颗粒,用于设置光亮中颗粒的密度。取值从0到100,值越大,颗粒效果越明显; 2)发光量,用于设置光亮的强度。取值从0到20,值越大,光芒越强烈; 3)清除数量,用于设置图像中受亮光影响的范围。取值从0到20,值越大,受影响的范围越小,图像越清晰。 9. 切变 “切变”滤镜使图像在垂直方向产生随曲线弯曲的效果,如图9-71所示。 “切变”滤镜的对话框如图9-72所示。其中: 1)切变控制区,用于控制图像的扭曲变形。在该区的控制曲线上或方格位置单击鼠标,可添加控制点。拖动控制点可改变弯曲形态,预览窗口的图像也会随之弯曲; 2)未定义区域,用于设置图像扭

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