信息系统工程与实践 教学课件 作者 王晓峰 第5章 基于UML的信息系统建模技术.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 用例编号 用例名称 用例目标 参与者 前置条件 后置条件 事件流 基本事件流 备选事件流 扩展点 变异点 补充说明 5.7静态结构建模 5.7.1 静态结构建模概述 静态结构建模就是要寻找并发现信息系统的静态模型,建立静态模型的实质是对问题域进行抽象的过程,把问题域有关的类和对象以及它们的相互关系进行分类,以揭示系统的结构。UML的静态结构建模工作需要借助于类图和对象图来完成。 静态结构建模就是要寻找并发现信息系统的静态模型,建立静态模型的实质是对问题域进行抽象的过程,把问题域有关的类和对象以及它们的相互关系进行分类,以揭示系统的结构。UML的静态结构建模工作需要借助于类图和对象图来完成。 5.7.1 静态结构建模概述 5.7.2 类图概述 类图(Class Diagram)是描述软件系统中类及类之间关系的一种图示,是从静态角度表示系统的。因此类图是一种静态模型。类图是构件其它图的基础,如果类图没有构建好,就不能产生顺序图、状态图和通信图等。所以构建类图是系统静态结构建模的第一步。 类的概念及UML的表示方法在前面已经讨论过了,现在让我们来看一下在面向对象的建模领域里对类又是如何分类的。在面向对象的建模领域里,通常将类分成三种类型,即实体类、边界类和控制类。 5.7.3 绘制类图的基本步骤 (1)通过需求规格说明书了解到系统中参与者、组织、设备、事件等,找出可能的候选对象,从而为发现实体类做准备。 (2)根据需求分析阶段得到用例模型查找用例的事件流中的名词。 (3)根据用户与系统的交互预期,确定边界类。 (4)有些类不是上述方法就能够找到的,需做进一步的分析。 (5)在后面动态行为建模中使用的顺序图和通信图可以帮助发现类。 5.7.4 对象图 类图表示类与类之间的关系,而对象图则是在某一个时刻系统中对象的快照。对象图可以看成是类图的实例,正如对象是类的实例一样。对象图的表示方法与类图表示方法很类似,差别在与对象图中对象的名字要下要加下划线。 5.8动态行为建模 信息系统的动态行为是指系统中的对象是如何进行通信以及通信的结果如何。一组对象为了实现一定的功能而进行的通信称之为交互。交互图专门用来表示各组对象如何通信的模型。 5.8.1状态机图概述 状态机图(State Machine Diagram)表示状态机,表示系统从一个状态到另一个状态的控制流。 5.8.2状态机图组成 状态机图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。在状态机图中若干个状态节点由一条或多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。 5.8.3活动图概述 活动图和状态图都是状态机的表现形式,活动图强调一个活动到另一个活动的控制流,而状态图强调从一个状态到另一个状态的流程,还需有外部事件来触发。活动图的主要目的是描述动作及对象状态改变的结果。 5.8.4活动图组成 在UML中,活动图的基本组成元素有:动作状态、活动状态、动作流、分支与合并、分叉与汇合、泳道和对象流。 5.8.5顺序图概述 顺序图(Sequence Diagram)是一种交互图,描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。顺序图是强调在时间顺序上的交互作用图,顺序图中的每个消息可以是触发事件、类中方法的操作调用或是类似于JAVA中RMI的远程过程调用,当接收对象收到消息时,会立即被激活执行相应的动作。 5.8.6顺序图组成 顺序图的组成元素有:对象、生命线、消息和激活。 5.8.7 通信图概述 通信图(Communication Diagram)是除了顺序图之外的另一种重要的交互图。顺序图按照时间顺序描述交互的过程,通信图以消息为基础包含一组相互联系的对象静态连接关系。 5.8.8 通信图组成 通信图通常包含对象、链接和消息三个基本元素。 通信图中的对象与顺序图中的对象概念是一致的,图形上也是一致的。有一点不同的是,通信图中对象无法表示其创建和销毁,因此对象的位置就显得不十分重要。 5.9物理建模 信息系统的物理模型描述了系统的软件和硬件结构信息。硬件结构包括不同的节点以及节点与节点之间的连接信息,软件结构包括系统运行时进程、程序和其它组件的分布情况。在UML中提供了两种图即构件图和部署图来帮助开发者进

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